中间橙色部位面积稍小一点,击中后不再获得最终伤害加成,而是直接损失怪物现有血量的百分之十。
最中间的红色区域则小到令人发指,居然只比标准剑类武器的剑尖大了一号。
但它的效果也十分惊人,一击就能造成怪物血量百分之二十的伤害。
也就是说如果玩家牛哔,五次攻击就能击杀boss。
这个设定让叶不修和魏浅都皱起了眉头,击中弱点的收益太大了,而且三色区域的划分有些画蛇添足了。
在叶不修主导的这个游戏中,攻击命中判断是有区域判定的。
比如一次跳劈,固然命中后只会造成一次伤害,但伤害判定范围却是整个动作接触范围。
也就是说如果有玩家在哥布林勇士的脖子上划一刀,只要武器同时经过三色区域,那就能一下子触发三个弱点特效。
这比单一命中某个部位的收益要更大,同时命中难度反而更低了。
但是楚天歌的修改还没有结束,叶不修刚想到的问题立刻就被解决了。
楚天歌在攻击弱点的判断上进行了一个唯一判断,也就是说只有第一接触点才算有效攻击。
在这种判断下,同样是玩家在哥布林勇士的脖子上划一刀,攻击范围经过三色区域却不会触发弱点特效。
必须要攻击的第一接触点在弱点范围内,才会触发弱点特效。
“这也太难了吧!”魏浅开口说道,“按照这种设定,想要击中这个哥布林勇士的弱点,几乎只能用刺这个动作了啊。”
“恩,没错呢。”楚天歌点头承认道,“基本上是这样的,当然如果玩家的技术过硬,用其他动作也不是做不到,想要单挑boss,至少也要拥有这种程度的实力才行吧。”
修改完游戏规则之后,楚天歌又开始调试起了哥布林勇士的攻击动作。
作为一个新手级别的副本boss,哥布林勇士的技能简直少的可怜。
除了基础攻击的劈,扫等几个动作之外,哥布林勇士居然只有一个盾击和一个蓄力蹲防。
盾击算是一个控制技能,哥布林勇士会用手上的小圆盾砸向玩家,如果命中头部则会造成晕眩,命中躯干则造成击退效果。
不管是成功触发哪个效果,哥布林勇士都会转移仇恨,重新选择目标。
而第二个蓄力蹲防技能则是一个集减伤与增伤一体的技能,哥布林勇士会蹲下身体把自己隐藏在盾牌后面,减伤受到的伤害,在效果结束后按照蓄力时长以及受到伤害量进行一次跳劈。
这是一个机制十分简单的新手boss,楚天歌也没打算修改它的机制,但对于哥布林的攻击动作,楚天歌却做了许多复杂的修改。
不管是在普通攻击还是在使用盾击的时候,楚天歌都会让哥布林勇士尽可能的护住弱点部位,防止被攻击,这种有意识的防御,让弱点被击中的可能大大的减少。
看到楚天歌强化后的哥布林勇士,叶不修和魏浅把自己代入玩家角色思考了一会,突然感到一阵的索然无味。
这根本没办法命中弱点了啊。
“唔,接下来试试效果吧。”楚天歌调出了一个十级的未转职角色并给它添加所有职业的武器。
“唔,负重会影响角色的移动属性么?那就先把武器负重移除吧,再搞一个快速换装技能,这样就差不多能够实验了。”
完成了准备工作,楚天歌转头看了看叶不修和魏浅,“谁想试试?”
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