这就意味着在达到技能满级之前,使用技能的蓝耗会降低,等级低的线上也可以使用更多次数的技能。
算是一种加强。
当然还有最为直观的增加技能伤害。都是在增强。
而削弱也无非这几种,增加冷却时间,增加蓝耗,减少伤害。平衡冷却和伤害。还有就是修改本身的属性初始值和成长值。
基础属性的增加和削弱也是一种变化。
但是因为全都是英文的介绍,这个对于萌萌来说还是很有挑战性的。而且增加了道具,合成的方式也出现了改变。装备属性也有些许的变动。
但是实际上来说的话,这些还是可以理解的范围之内。
但是最不能跟理解的范围就是,几乎占据了貌似更多篇幅的其他的机制的变动。
不过,比较幸运的是,下面配了一张新版本的地图。不过看到这个地图之后,他们才感觉到头疼。
因为这个地真的就像萌萌说的那样,做了很大幅度的变更,而且,在原来的远古野的位置,各增加了两个野点,而且在原来的野区,也增加了远古野。
而且,还增加了一个新的东西,那就是圣坛。
在天辉的商店旁边,天辉野区,新的远古野旁边,当然,夜魇的位置也是一样的。
并且,在天辉和夜魇的高地,也有三个圣坛。而圣坛的作用就跟泉水差不多,都是起到回复的效果的。开启圣坛之后,会在范围只能增加所有单位的血量和魔法值。
算是一个回复道具。但是这个也是一个建筑,而且这个位置是在比较舒适的位置,以后支援也会变得更快。因为以后tp的时候,不仅仅只能够tp防御塔,而是可以tp圣坛,增加tp支援速度。
之前就不断的调整tp的价格,从原来最一开始的135调整到100,然后是70,现在变成了50。tp的价格持续走低。让辅助支援的频率更加高了一点。
而且roshan现在在河道的左边,单独的一块位置。和天辉和夜魇的距离是差不多的,现在就没有所谓的夜魇优势一说了。
这个倒是一个很好的改动。
然后就是神符,神符的从原来的两个河道刷新点,变成了六个刷新点。从原来的河道的两个符点,变成了六个符点,河道只刷新功能符,而四个野区的四个符点,刷新的全部都是赏金符。
但是比起原来,金钱和经验都有所下调。
但是这也让酱油有了快速补充经济和经验的地方了。不用因为给大哥让经济,等级过低的情况出现。
而且三号位也可以去经济开发区去发育,至少不会被压死。
这个真的是为了增加gank的节奏吗?感觉又是一个对刷局啊。
然后就是新版本的新英雄齐天大圣的出现,之后会试着玩一下,那就再说了。
剩下的就是一些经验和金钱的调整,原来大招是6级,11级,16级的时候可以各学一级大招,现在却变成了6级,12级和18级的时候各学一级大招。
虽然等级往后拖了,但是现在升级12级的经验和原来到达11级的经验一样。而现在到达18级的经验和原来到达16级的经验一样。
剩下的就是一些死亡惩罚,死亡经济掉落,之类的一些东西。
这些都没有什么,感觉最关键的就是,一个巨大的改变。而且是所有人都没有想象到的改变。
天赋树!
现在的所有的英雄都会有一个天赋树技能。原来升级的时候会有黄点,而黄点是增加三围的一个额外技能,也是原来war3里面的习惯,等级过高的时候,没有可以学习的技能的时候,就会用黄点来增加属性。
刀塔一开始,甚至到昨天都用了这样的套路,满级25,一共25个技能点,三个小技能各四级,大招三级,总共15个技能点,而剩下的十个技能点刚好十个黄点,增加三围属性。
但是现在取消了黄点的系统,变成了天赋树。
现在的天赋树是在10级,15级,20级,25级的时候,可以从或左或右的技能进行选择。可以增加属性,增加攻速,魔抗,之类的效果,还有减少复活时间,增加每分钟经济的技能。
当然还有必不可少的就是改变技能,一些技能改变可能会改变一个英雄整个的性质。
能够让一个英雄的性质改变才是最恐怖的。
现在需要知道的可能还是每一个英雄的天赋技能。
这个是最头疼的事情。
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