之后alien战队选择了三号位的发条技师,和一号位的蚂蚁。
而战队则是选择了酱油蓝胖,和依旧是三号位的军团指挥官,不过顺序的话,是先战队四手选择了军团指挥官之后,alien战队才反手选择的蚂蚁。
蚂蚁这个英雄比较克制对面的军团和酱油大圣。而且对面的控制也不算多。蓝胖一个晕,军团一个决斗。
再加上蓝胖这个版本进行了削弱,一技能的眩晕施法距离削了非常多,变成了只有350的施法距离,不过现在的蓝胖,不仅在防御和血量上面再一次加强了,现在的蓝胖真的是智力界的耻辱。
但是现在可以看的出来,现在的战队,和之前的情况是一样的,就是加buff的套路,蓝胖的buff和军团的buff,全部都是增加攻速的。
但是没有增加攻击力的?那么他们选谁来推塔呢?
现在要是拿出什么狼人之类的已经晚了,现在适合推塔的英雄没有多少了,而且他们都是前期的推进,绝对不会拖晚,所以真的不知到应该扳掉什么英雄。
但是为了以防万一,扳掉了敌法师这个英雄。敌法师这个大核要是推塔的话,应该也是一个比较厉害的英雄。
不过,战队永远都是不缺少惊喜的那个战队。
alien在最后决定了自己的最后的一手酱油,土猫。因为对面并没有扳掉,而且看得出来,上一局的土猫玩的真的很不开心。
但是战队直接拿到了熊猫酒仙!
别说alien战队正在扳选的人了,就连在旁边观战的起亚人,也是万万想不到的英雄。
这个英雄已经很长时间都已经没有登场了。
熊猫酒仙这个英雄在后期非常的疲软,因为大招几乎是废掉了。
熊猫酒仙的四个技能,一技能是雷霆一击,自身周边造成伤害,并且减少踩中单位的移动速度和攻击速度。
二技能的醉酒云雾,可以让对面英雄减少移动速度和命中率。
三技能醉拳,算是一个比较累厉害的被动技能,同时为熊猫酒仙增加暴击率和miss概率。
而且现在三技能有个蓄力的效果,长时间没有攻击的话,下一次攻击必然是暴击,而长时间没有受到攻击之后,那么下一次受到攻击,必然miss。
而大招就是熊猫酒仙的核心技能了,元素分离,使用大招的时候,会分成三个元素,火元素,土元素,风元素。
火元素是近战单位,攻击具有灼烧效果。
土元素也是近战单位,土元素可以继承熊猫酒仙的所有光环效果。单位魔免,并且还有扔石头的短暂控制技能。
而风元素是远程单位,有疾风步,吹风和驱散的技能效果。
要是说控制的话,还是有两个技能,吹飞是可以很长时间控制对面单一英雄的技能,扔石头的技能控制的时间却不算长。
前期算是一和比较厉害的技能,可是到了后期,就是一个很鸡肋的技能。
因为很容易被对面直接杀全家。
大招技能只有等级成长,三级之后,杖对技能的增强。之后就没有成长效果了。也就是说,18级帐是最强一波。之后没有成长性了。
但是在中期的效果还是不错的。而且看样子,战队就是一个打前中期的战队。
毕竟就像之间的那种局面,顺一点的话,八分钟不到,猛犸都能够补出秘法跳刀的经济。
现在的这个经济,在前期太容易被拉开了,而且,在后期,拉开再多的经济,一波团也能够打回来,实在不行就两波团。
现在这个走势已经确定了。
但是就要看他们的分人了。
alien战队的一号位的蚂蚁,中单qop,三号位发条技师,酱油土猫和术士。
而战队,选人也已经结束了,一号位0091的大圣,中单的卡尔,这个是很确定的事情,依旧是三号位的军团指挥官,四号位timing的熊猫酒仙,五号位酱油蓝胖。
四号位的酒仙吗?感觉有些奇怪。
不过应该和上一局一样,军团是野区发育的英雄,而劣势路是叶子的熊猫在一个人混。
现在需要照顾的,应该就是打野的军团指挥官,但是有个蓝胖的话,这个骚扰是不是有点难度?
然后进入游戏。果然是军团的打野,熊猫酒仙的劣势路单混。
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