第二百九十八章 骑哥!混沌骑士(1 / 2)

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这个时候,战队拔掉了猛犸和幻影刺客。这个也是防止拿出pa和减甲流。

这样就算是亚巴顿,也不一定能够抵挡这样的伤害。

战队则是选择扳掉了排骨的中单**,龙骑士和死亡先知。

倒是齐天大圣这个英雄,这次变成了没人选,也没有人扳的一个情况,真的不知道是一个什么情况。

之后战队选择了炼金术师作为**的中单,然后自己选择了巫医这个酱油。最后还剩一手大哥。

而战队则是选择了一个斧王和一个暗影萨满。战队又是选择了双三的方式,他们一个三号位去野区发育,而另外一个三号位则是在劣势路混,战队对于野区的资源利用的非常完美,这个就是战队厉害的地方,因为可以在短时间造出两个甚至是三个怪物出来。

至于暗影萨满的话,则是因为他的杖效果,杖效果增加了攻击两个同时增加两个单位的效果。

而且天赋可以在增加经验和减少复活时间的天赋,而且后期也可以在增加大招的被攻击次数和枷锁的持续时间。

也算是天赋所增强的的一个英雄。而这个英雄最厉害的就是在于,大招。

因为暗影萨满的大招,前期可以推塔,中期甚至可以打野或者打roshan。而后期就算局势比较劣,也可以利用跳刀大招来偷塔,是一个很恶心的,但是功能很强的辅助。

双大哥的定位了。

战队还是扳掉了大圣。因为大圣打近战的三号位有些简单了。而战队则是扳掉了monster最擅长的敌法师。敌法师打他们这个法师比较多的阵容还是比较简单的,尤其是在莉娜三连一放完,跳过去直接一个大招,莉娜不死也没有输出的空间了。

这个时候,战队思考了一下,然后选择了水人。

monster的水人,也是绝活之一,但是却是有些危险,但是个人的灵活性极强,而且出到虚灵刀的话,不管是莉娜还是暗影萨满,都可以一套带走。

算是后期比较无敌的英雄,但是反过来,水人必须保持一个较高的血量,因为没有了黄点,也就意味着,全属性是下降了不少,想要在高攻击的作用下还保持一个较高的血量,几乎是不可能的。

这样水人的选择更加极限了,要不然是极限的攻击,要是留一部分血量的话攻击又会偏低。这个就是问题。

而战队这边,反手选择了混沌骑士!

看到这个英雄就感觉到头疼了,混沌骑士,原来算是传统大核,但是之后几次修改之后,淡出视野。

但是在新版本的更新中貌似也没有什么加强的地方,应该说,已经有好几个版本都在削弱混沌骑士,力量,血量,都在削弱,之后对线的时候越来越弱,虽然后期依然很强,但是成型期的时间太久了。

但是这个版本的经济,导致的成型期变短,也可能是一个很厉害的后期英雄。

混沌骑士的技能,一技能混乱之剑,不稳定的控制技能,一级的时候控制一秒到两秒,之后依次增加,最小眩晕时间是1112。而最大的眩晕时间则是2344。伤害也和运气挂钩。

这也变成了一个完全看脸的英雄。

之间就有神操刀混沌骑士,满级的混乱之剑,全部都是晕两秒,两秒,两秒,三秒,两秒。。。

之后这个英雄就被扳了。因为神脸黑啊!之后拒绝一切看脸的英雄。

而二技能的实相裂隙,在新版本里面会有一个技能改动,原来的实相裂隙会有一个增加攻击力的效果,但是新版本的时候,把这个效果取消了,变成了减少3456护甲的效果,

而三技能混沌一击原来是减少5点护甲,但是新版本的时候取消了减甲的效果,但是增加了一个触发时有50的吸血效果,并且提高了触发的几率。从原来10提升到12。

并且混沌骑士增加了一个杖效果,但是可以说是最无用的杖效果,因为效果是减少大招的冷却时间20秒,而且可以指定己方英雄使用。

大招作为混沌骑士的核心技能,要是分出己方英雄单位的幻想,反而削弱了这个效果,还不如不用。而且减少二十秒的冷却时间,要花费4000的经济?感觉有些血亏,天赋技能有减少20的冷却时间的效果。比起杖效果不知道好到那里去。

谁会消耗那么多的经济仅仅是为了减少20秒的冷却?

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