但是,近战核搭配猛犸的话,就算是能够把节奏推到比较早的时间里面。
这个才是最关键的。
时间,近战核可以比平时快一倍多的速度来发育,时间装备成型的时间要比正常时间缩减三分之一还要多。
这个就是厉害的地方了,因为最好打的局,是永远比对面多一个大件,甚至是更多的大件。
虽然选择出来了是类似的阵容,但是区别还是很大的。
战队的推进阵容,是极限的推进,四五分钟的时候,就已经开始利用野区英雄的强势期,开始进行推进,而且剑圣主学的就是奶棒。相当于五级的时候三级奶棒,七级的时候四级奶棒,这样的补给速度是很快的。
而且中单必是法系对防御塔有伤害的英雄。比如拉席克或者帕格纳,然后就是另外一个回复系的酱油,可以是很多种,之后就是召唤系或者光环系,之后还有一个冰女的恢复魔法值的光环。
有恢复,有续航,有aoe,有推塔,也有召唤物抗伤害。这个就是战队的极限推进体系。
但是alien战队则是吸收了一部分,那就是抱团推进!之后就是属于alien战队自己的团队节奏。
神利用自己的刷钱速度,再加上猛犸的授予力量,集合了推进,gank,清线,刷野的完美节奏。
抓单杀人拿塔,抱团推进逼团,节奏一旦快起来,对面应接不暇。
alien战队也是吃透了这个版本,利用更快的刷钱速度来带起更快的后期节奏。
以前版本四十五分钟以后的经济变成当前版本二十五分钟的经济。
alien战队已经有了自己稳定的团队节奏了,这个就不需要看了。
而战队和4战队则是比较让萌萌关注的比赛。
战队的中单选手314是个很厉害的角色。个人操作很好,而且带的节奏也很好。基本上算是gank的核心,战队的核心之一。
而另外一个核心就是他们的大脑,四号位的soldier。团队的指挥。
一个核心的指挥,是一个团队良好节奏的保障。团队节奏分散,没有办法打出团队效果的话,一个指挥就不算好。
战队虽然有厉害的指挥,但是问题也很多,最大的问题就是他们的三号位,其次就是一号位。这两个人的问题很大。
首先是三号位的yang,对线期很跳,很容易被杀,而且头很铁,脾气属于易燃易爆炸类型的。只要杀他两次,基本个人节奏就崩了。
然后就是一号位,一号位的问题也很大,那就是不听指挥,完美的个人节奏。
但是问题不大的是,一号位要是个人节奏很完美的话,他一个人就能够带动全场节奏,要是自己节奏不好的话,那么团战就没有他了,也算是一个缺点很明显的队伍。
但是soldier比较厉害的地方就是,通过指挥,很容易把优势变成胜势。但是一旦劣势,就属于巧妇难为无米之炊了。
两个人崩了,团战少人,这个根本没法打。
这样有明显缺点的战队,就看看4战队如何应对了。
毕竟是四位前职业选手,再加上一位现役的战队替补选手,实力不算菜,但是肯定没有巅峰时期的那种操作了。毕竟这些人,一个一个都是二十六七岁,没有十几岁的时候的操作水平,反应慢了也是应该的。
毕竟这么大的年纪,还要长时间维持高水平的操作,还是很耗费精力的。不然以他们水平,可以继续在职业的赛场上继续战斗。
当然也存在着一些拿到了冠军,功成身退的情况。这些都是有的。
但是这也没有办法抹去他们曾经是职业选手的骄傲。
操作虽然达不到巅峰时期,但是意识却随着职业的时间,解说和bo的时间而增加。
这个不是职业与半职业的比赛,而是职业与前职业的比赛。
而且战队的扳选,是被4战队给完爆的。
bp的经验再加上英雄海,让4战队的扳选游刃有余。
可是真正倒了比赛当中,就可以看得出来,314的中单的水平还是很高,压制力很强,但是4战队的中单可是原来的世界第一中单。solo赛也是有拿过冠军的成绩,中路的对线几乎是非常的精彩,双方的控线,走位,技能的释放都是非常到位的。
什么时候消耗,什么时候推线,什么时候后退,都是有井有条的。就算是的上是完美。
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