然后弗林查看了系统的设置。
发现,光环的效果。
不能+10。
只能+1。
自己要从铁骨+1、强击+1、投掷+1、强弓+1、盾防+1、跑动+1、骑术+1、骑射+1中选择一个作为土豆村的镇级行政中心光环,而光环的效果将会覆盖所有的玩家。
弗林忍不住想开喷:就1点属性,跟一个面包一串撸串的效果差不多,这不是坑爹么?
系统的效果也太寒酸了吧!
但有总比没有强,弗林最终还是含泪选择了跑动+1的光环。
因为弗林自己的属性中,最高的就是跑动,弗林作为土豆村的领导,自然也是要让玩家们向自己学习,先把跑动怼高一点。
这跑动+1的效果虽然不明显,但整体跑动叠加高了之后,进可长途奔袭,退可千里转进,在战略上大大提升了玩家战斗的机动性。
在具体的战斗中,跑动高了之后,也更有利于近战玩家走位躲攻击,有利于射手玩家滑步垫射,有利于法师玩家走位放风筝。
并且走的快了,在战斗之外从事生产的时候,也更能提升生产效率嘛!
弗林把镇级行政中心光环功能的效果,通过公告发布给了玩家们,这引起了玩家们又一阵热烈的讨论。
“坑爹啊!我想要铁骨,我要肉!能不能换啊?”
“跑动?跑动有p用!能不能换强击啊?本人喜欢原地战撸,输出为王!看到我这两把青龙偃月菜刀没?我是双持狂暴战!我要强击光环!”
“这光环好蠢,我宁愿要1点投掷也不要跑动,投掷高了我当帝国掷弹兵,岂不美哉?”
“诺德海盗表示同意加投掷光环,飞斧还不是美滋滋?”
“本射手表示,跑动高了放风筝还是不错的。”
“放风筝有鸟用,还不如多来点强击,我一锤撂倒完事!”
看到玩家们都这样热烈的欢迎跑动光环,弗林更是确认了选择跑动光环的正确性毕竟真理永远掌握在少数人手中。
虽然对镇级行政中心光环只能+1的效果不是太满意,但总的来说,弗林今天的心情不错。
唯一的问题是,土豆村升级为镇之后的新名字。
在土豆村新名字这一点上,无论是官网还是游戏中都有很大的争议,导致弗林没能确定土豆村的新名字。
但总的来说,新版本开的很成功。
主要是玩家数量扩大了一倍,却没有发生任何的混乱,土豆村的一切都运行的井然有序,这有一种模拟经营游戏运转有序的快感。
看到这一届的萌新们这么给力,因欣慰而心情愉悦的弗林,走上台,准备稍微的致一下欢迎辞。
结果。
炸了!
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一点想说的话:这周的站短来了,推荐不是很好,本书的征程应该算是结束了。
总体成绩不太好,收藏一般,推荐票更是平平。
写书是一个长期战斗的过程,虽然新书期的开局不太好,注定了这场战斗的艰苦。
新书期的征程结束,接下来是细水长流的坚持战斗。
在这里感谢书友们的支持:比如ex,从本作者号建立之初就不断的投票支持,看到坚持这么久,还是蛮感动的。
投票的兄弟姐妹还有很多,无法一一点出,只希望书友们相聚一场,能尽可能长期陪伴下去。
加油咯!
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