一些安排(1 / 1)

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因为游学暂时并没有想要搞建筑,建造高楼大厦的意图,而且这个地方也没有发展到这种程度,游学并没有在游戏系统购买建造设备,而是直接购买了地基,只要购买了,往那片土地一放,就有了可以建造高楼的地基,这对于本地的居民来说是一个秘密。

其实这个国家还真是什么也没有,建筑材料都无法产出,游学发现这样很麻烦,如果继续从游戏系统购买,那里这些物品真是很贵的,这不是要逼着游学对这个国家进行建设吗?

恐怕游戏设计者也是想要让人类再体会下过去的时代,或者说,让现代的人再体会下过去的时代的事情,让他们学会珍惜现在的生活来之不易,现在的不管是物质层面的,还是精神层面的构建都是来之不易的。

游学如果一个人发展所有的产业,这恐怕会将游学累趴下的,所有的都由游学一个人来安排,然后做成看起来像国有企业的存在,这种相信每个人一想到这种事情,就会头痛。

游学想要建筑工厂,他就很明白自己需要什么,然后他将需要的列出来,然后他会又发现自己需要什么,就这样一直推演下去,他会发现自己需要很多东西,可是现在游学看了下手上拥有的,钱,人口,土地,还有没有勘探的资源,这片土地是完全未开发的,不是从别的已经有所发展的国家那里掠夺过来,继承过来的,什么也没有,什么都要重新构建的,制度构建出来,只是一个管理人的方式,只是一个大的这个国家发展的方向,照顾的利益人群的方向。

游戏系统里面的物品贵,玩家手中的物品就便宜了,看起来这是要逼着游学和其他国家的玩家进行贸易行为,或者也许还可以和其他世界的玩家进行贸易行为,那游学有什么可以用来交换的商品呢?

与本地居民贸易肯定更便宜,但是相当的不方便,需要运输,需要护送,而玩家是直接使用游戏的交易平台,可以传送物品的,这些高科技的存在,让很多商业活动变的简单方便,有效率,更便宜。

在详细分析各种情况后,其实也是在做的过程中碰到了各种问题,游学不得不思考这些,并且进行了规划,让问题得到解决,可能是一种曲线的前进,因为游学本来的设想都因为各种现实问题存在而受到阻碍,无法进行下去,这样游学想要前进,接近自己的目标,就需要曲线前进,路还是有的。

不知道,就意味着不会接触,不会冲突,不会伤害,可能不知道这种状态比较难,总是会知道的,也许隔着遥远的距离也可以保证不冲突,不伤害,这些都是难说的,只要有所碰撞,有所交换能量,总是处于这种冲突和伤害中的,有损就有溢。

有什么商品是其他玩家所需要的,可能不是这样叙述,其实其他玩家也只是一个中间商,是本地居民在消费,什么是本地居民需要的商品,在不同的世界,不同的国家,不同的区域,那里的的本地居民需要什么商品。

游学想着自己所在国家的本地居民目前需要的可能就是食品,生活物资,他们现在还没有发展起来,还没有能力需求其他更多的,游学清楚地知道自己要进什么货物,而生产什么,也许其他玩家会将自己所需要的登记到游戏的贸易平台上,这样游学分析下就清楚他们具体需要什么,从而根据自己目前现有的条件来生产物品,只能是这样的行为,如果说是自己去开发市场,那就要去实地考察,这样才可以知道那里的本地居民需求什么,现在游学是做不到这种程度的,只能通过游戏平台里面的玩家登记的需求来进行评估生产商品。

游学认为既然是做贸易的玩家,就应该对他们本地居民需求什么比较了解,否则他们自己本身也发展不起来,基于这些的信任,游学觉的应该大部份需求数据都是真实正确的。

游学准备提炼药物成份,目前可以在这里提炼出草的毒素,还有一些其他体力恢复的,治愈恢复的药剂,解毒剂也有,在前期看起来是可以生产的,另外一些食品,用这里特殊配方制造的食物也是可以用来销售的,游学看到玩家需要这些,而且量还是可观的。

成套的设备从游戏系统里面直接购买,目前看起来没有一个玩家能够制造这些设备,可能还没有发展起来,说不定游学他们发展的是最快的,毕竟省掉了做那些收集研究学者的任务。

游戏系统好像不出售资源,就是那些基本矿物之类的资源,看起来从一开始游戏设计者就考虑了这些发展情况,需要玩家自己动手,思考解决这些问题,而货币是可以相互转换的,只存在汇率的关系。

为什么存在汇率?同样的一件商品,成本一样,为什么在这个国家卖五元,在另外一个国家卖三元,这是通过国家黄金流通存量来计算的吗?这是有可能的,可能通过等价物来计算汇率的,也不是随便定的汇率。

所以游学在观风城挣的钱是可以用来转成游戏里面的黄金等价物的,然后就可以购买设备了,很坑的,所以游学认为游戏系统提供的设备之类的很贵,购买了这样一套设备后,游学基本上没有钱了,一段艰难的商业发展之路,还好游学有了心里准备。

外汇储备是不是黄金?也就是说如果外汇结算的话,两个国家外汇结算,可能就是黄金的流动,外汇储备的黄金如果释放到国内,会出现什么情况?这就相当于国家在回购钱,用黄金来回购国内钱币,这种用黄金回购钱的情况发生,是因为钱印太多了,导致黄金价格上涨。好像上次逻辑说反了,说黄金涨价的时候要印钱,看起来是要反过来的,黄金涨价要发行黄金回购钱,黄金掉价了要印钱。

那如果这个国家出产大量的黄金,会怎么样?黄金不是流通物品,只是一个等价物存在,如果这个国家出产大量黄金也没有什么关系的,这只是存储起来的金属而已,黄金流通和这个国家钱币是绑定在一起的,存储的黄金基本上只是作为一种后备发行手段用的,就像黄金涨价了,要发行一部份存储的黄金来回购印的钱,稳定市场用的。

这样好像思路已经比较清晰了,基本知道商品,货币,黄金,外汇,外汇储备之类的关系了。知道这些有什么用,对于个人来说,也许搞金融操作有所作用,对于国家来说,只是一种管理货币的手段,只是用来和别的国家平衡的手段。

游学好像不会去操作这种金融,他很实在地生产商品,出售商品,然后购买自己需要的物品,这是游学的发展思路,为什么游学就不去搞下金融呢?也许以后发展到一定程度,游学会这样做的。

这世界看起来好像真的很复杂一样,其实规律是很简单的,人类的行为都在这些规律下发生着,如果只是单看个人的行为,很可能很难清晰这个规律,所以就会觉得有点混乱,不清晰,其实从整个局面上来分析,将会很容易地看到个人遵循某种规律在运转。

这些规律存在,约束着所有现实中的个人,想要挣脱,就要自己想办法,先在思想上挣脱出来,构建新的规律,为什么要构建新的规律呢?因为这世界就是按运动轨迹都是有规律可以查找的,挣脱旧的规律,要运行到新的规律上去,否则就不存在,从这宇宙中消失。

游学在构建新的规律吗?并没有,游学在按这世界的规律做事情,开展自己的活动,利用这些规律来达成自己的目的,游学会不会自己创造规律,定下规则,就像游戏设计者一样定了这个游戏的规律。这个也许可能不会发生,游学会跟着速去冒险,他不会在某个地方安居下来,给当地人制定规则,而且很多时候,游学必须按现实真实发生的规律来制定规则,也是无法创新性地制定规则,违背现实的运行规律,那样会出现巨大的灾难,剧烈的碰撞会发生,导致毁灭性的灾难出现。

其实描述这些和描述战斗一样重复无聊,总体感觉是这样的,战斗还有一种刺激成份在,就像爱情一些一提出来,别人看到总是有所感觉产生,总是会被触发,不管重复提多少次,都会被刺激出感觉来的,反而这种描述比较难让人产生感觉触发,除非是完全不一样的认知状况,是超出这个世界的普遍认知的,这样也会刺激出人的感觉,这种太高端了,描述起来也是比较困难的,而且这种重复描述更没有意思,第一次还有微妙的感觉刺激,第二次就消失了,因为认知了,而和那些人本身需求的会重复被触发的刺激性感觉描述不一样,就像描述爱情,就让人着迷,即使已经描述多次了,改变了多种方式,还是让人刺激重复出现。

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