战争和整合(1 / 1)

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和黑暗世界的规则不一样,光明世界的团结以及区域监控,和平程式很难入侵,在光明世界统治的区域,一有什么改变,都会被侦查到,是对能量体的侦查,和平程式试过几次,果断就放弃了,他计算模拟过,确实无法做到入侵,尝试只是收集了这种计算模拟的数据。

光明世界的规则让光明世界本身就不需要整合的,黑暗世界的规则原本就不会出现整合团结情况的,现在和平程式改变了这个规则,让黑暗世界整合团结起来了,但是毕竟是刚修正过来的,想要将这股整合后的军队形成战斗力,和平程式还需要一段时间,这段时间是战争缓和期。

战争在人界已经开始发生,这是人界的军队势力整合,人界的大部分人都明显感觉到了战争的开始,只是他们都不清楚具体发生了什么,生存环境又一次变的糟糕了,大家根据历史的战争经验做了自己的准备。

历史的战争经验,究竟还有多少人能够清楚的,只是知道有那样一次战争,即使经历过的人,也只是有一件记忆上的事情,里面的感觉,那时候的感觉基本上可能都忘记了。

这时候可以任意选择一个人去面对这种故事,只是这样的表述以前有过几次了,那还有其他的方式来叙述吗?如果没有了,那怎么办?这是一个难题,如果没有其他表现手法,不重复的表现手法,这故事不是进行不下去了吗?或者就变的空洞,变成一个故事框架了。

为什么特别在意这事情,我们不过是使用故事体验感觉,并且在故事发展中分析一些事情,如果故事都没有了,经历也不描述了,那我们怎么体验有可能产生的特别的感觉,应该会产生的,这种特别异样的感觉。同样的没有故事,那分析的内容就丢失了,这后面的后果,比重复表述更令人不满意,这样的我们太在意创新,在意特别的技艺创造,而失去了感觉体验和事物分析,那就继续进行故事吧,不用太在意那种重复给予自己不舒服的感觉。

战力全开的战争,说起来应该是这样的,只是师演所在的世界却不是这样的,参与战争的战士,装备好像都不是很好,这就奇怪了,给那些战士更好的装备,到底有什么问题?是成本高了,消耗不起?

师演也是第一次经历这种大型战争,他从前线收集来的信息很让他觉的奇怪,他觉的这不是战争,是小孩子打群架,只是这些死亡人数才有点战争的感觉,战争的双方好像都很怕死,并没有体现出那种勇往直前赶紧送死的状况。

现实的战争到底是一场什么样的战斗呢?那种碰到一起相互攻击的战斗是有点激烈的,不会晚上休息,白天再战斗的,或者还有时间休息吃饭的战斗。整个战争区域,战士还是得生活的,不是碰一起一个白天就分出个胜负,双方勇敢地冲刺,尸体堆积如山,有时候这边感觉敌方太强大了,就转移突围,那边就追击,防守和进攻,但是不会是那种送死的进攻,这样时间就拖延下来了,攻击方不愿意做更多的牺牲,没有战士愿意做这种牺牲,也不会碰到一个指挥官总是让战士去送死的,可能也存在这样的指挥官,还有那些被逼迫无奈去送死的战士,宣传上总是说战士多么勇敢,实际上是那些宣传人员用宣传语言替换了战士的真实感觉,世界还是那样让人恐惧的,不恐惧是因为人的真实感觉被宣传的人替换了,被人有意选择性地替换掉,他们为什么要替换这些真实的人的感觉,只要清楚他们的目的就明白了。

“对于一场战役信息分析,人员损失比例和资源损耗比例是非常重要的数据,就凭借这两种数据,就可以定这个战役的真正胜利方。

在战役中,人员损失比例可以看到一个新兵在不停的参与各种战役中存活的几率是多少,如果第一场是1/2,第二场就是1/4,如此推算,基本上一个新兵能活过第四场战役就非常不错了,在长期战略制定的时候,新兵入伍人数必须大于这种新兵死亡人数,否则后面的战役将变的艰难。

资源决定新兵入伍的数量,以及战役人员的损耗比,这也是比较重要的,至于后勤支援能力,这是资源的调度利用能力,在战争中也是比较重要的一种能力。

指挥官的水平,还有战士的整体水平,个人水平,敌方的指挥官水平,战士的整体水平,个人水平,以及其他一些外界环境因素,决定这场战役的战损比例,资源损耗比例。

战争是一个综合复杂的事情,以我以前经历过的战役经验,作为一个战略家,就介绍到这里。”师演因为是第一次观看战争,他需要一些有这方面的经历的人来培训自己和他的下属,师演请的演讲人员是战争各种位置所在的人员,新兵,老兵,队长,现场战役指挥官,战略布局谋士等等。

通过他们的演讲,师演可以做全面的比较和了解,并且分析一些不合理的地方,因为是经验演讲,总是有很多是属于个人经验的,师演找的这些人并不是现任的,都是一些战争失败的战俘奴隶,实际上他也很难找到现任的,给他讲这些,魔医馆有这样的人员,只是他们不会配合师演,即使讲述,也不会真的是在讲述他们的经验,都是一些没有什么用处的,师演能从书中看到的内容。

听他们这样真实演讲,师演感觉人很复杂,还是那些魔造战士好,自己什么也不用管,直接让他们按自己的想法去战斗,去送死。有自主思想的人,有感觉存在的人,本来就很难管理的,这些人还需要有人管,没有认知,没有见识,没有自觉,将管的人折腾的够呛,其实所有的人都趋向于不被管,趋向于自由,只是在现实世界生存,这种自由都是有限度的,这是肯定的。

在犹豫了一段时间后,师演决定全力发展魔造战士,不再管人这事情了,所以将来在师演的组织里面,只有奴隶和魔造战士。他们这两类人都听师演的话,但是他们确实是独立的有思想的存在,只是当师演发话的时候,他们是不准有自己的想法的。

魔造战士的原理就是为了保持身体里面的器官一直保持活力,由机械控制注入各种所需营养,也就是这个器官保存在机械构建的营养槽里面,获得了一种另类的永生,包括细胞都可以通过基因合成注入重新培育这个器官。

这些营养物质也是从食物中提取存储起来的,魔造战士也需要吃饭,这些机械构建当然不是生物提供动力的,他们有自己的额外动力维持运行,这样才让魔造战士再生能力超强,同样战斗爆发力和持续力也超强,随着时间积累的战斗经验也是很丰富,一个缺点就是战斗力比师演这种修炼的人差,因为器官的成长进化受到了控制。

精神上被控制,这是魔医馆的杰作。最复杂的也就是精神上的事物,到现在还没有完全清晰,本身人有想法是最神奇的了,想法又不能和逻辑等同,逻辑只是模拟人一部分思考提炼出来的,人本身是一个巨大的宝库,研究人的过程中会发生很多事情,当然研究其他生物,或者物质的过程中也发生了很多事情,发现了宇宙的秘密。

对现象的研究,这算是科学,先发现现象,然后研究下去,中间会产生很多有意思的东西,就是这种过程,这个世界上发生的现象是很多的,特别是人类本身和人类社会上发生的事情,这个特别复杂,特别多。

就像人的感觉,早上起来的时候脑袋不是那样沉重,是轻松的,是清晰的,到晚上的时候,脑袋就变得沉重了,情绪会有点不好,烦躁,这应该是脑袋中积累了什么分泌物,可能叙述你可以去睡觉了,去休息下,实际上我们就没有注意这些事情,然后一直在思考之类的使用身体中,忽视了身体发出来的信号,这些微弱的信号总是被我们自己忽视屏蔽掉,从而身体会表现出一种异样。

这种不遵从身体信号,外界信号的人的行为,才让这个世界变的异常丰富,人可能有了自己的想法,有了进化,有了思想智慧,有了抗争,不在是动物,不在是条件神经反射行为,这种抗争在魔造战士那里是没有的,是有意设计的。

研究人本身就是很有趣的,师演被其他事物吸引了,走上了另外一条道路,没有变成此类研究人物,和魔医馆里面的人有了本质的区别,而这方向上的区别,主要是师演修炼了魔心诀导致的,又因为师演对永生的想要,师演和魔医馆发生了一种关系。

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