要激活一个锁存的核心,必须将必要的击打器安装好,并且启动正常运行,并且将金属小球调整到一定的方位。因此要速将贡献币完全准备好,部分不行,也无法进行有效贷款,不过通过中介,这好像是可以操作的,速可不会去还贷款,等一切弄好后,速就消失了。
但是速必须有首付,因为如果通过中介操作零首付,速无法支撑月供。贡献币真的不好赚,只是速根本没有担心什么生活质量问题,他的目标是复活和平程式,然后回去过以前世界的生活。
空气传递过来的震动分很多种,声音接收击打器都可以接收到,并且使用发射电子的数量来进行连续性击打,信息感知网络的拓扑结构将会分级识别这些信息,这种识别和三维图像分辨技术一样也是很有层次感,而且分辨率更高,分辨范围更宽。
这里很有意思,是一种感觉信息处理方式,也就是说这一瞬间会出来一组信息感觉数据,是一种经过信息感知网络的拓扑结构混合的数据,这些数据丰富程度达到了可能都完全不一样的程度,当然如果活的时间够久,也许会得到几组瞬时重复的数据。
要想实现这种完全不一样的全覆盖信息数据,必然这个01级别的位数需要很多,但是实际状况不是这样的,这组数据也是01的组合,但是指向性已经不一样了,也就是刚开始击打信息获得是01系列的数据,经过拓扑结构的内一层后,会清理一部分没有用的数据,组合成新的01系列数据,这些01系列数据已经是复合态数据,已经有初步的记忆存储指代,也就是说这组数据已经是类似地址指向的数据了,是对应出符号图像地址的数据,这组数据指向重复性可能是很多,组合重复性比较少,但是对于就符号字体来说,相邻词组什么之类的组合重复性还是很多的,文章什么之类的组合重复性就非常少了。
这是怎么实现的呢?电流如果够大,击打信息感知网络刺入的深度会更深,实际上就是打开的级联晶体管个数更多,每打开一个晶体管总是会有一定级别的损耗的,控制的好,即使最大的电流也不会击穿的,实际上还有一个保护,击穿了也会导掉的,想必人类大脑不完美就是会被击穿,产生疯狂的行为。
这一组深度的晶体管产生的01数据,就是这个信号的瞬时数据,再加上产生击打位置的三维立体坐标判定,系统能知道这个信号是什么传感器击打的,所过来的信息对应在什么地方的记忆存储地址。
信号击打器会针对不同的信号,击打在不同信息感知网络位置上,一般只要信息感知网络球形面积做的足够大,分辨率就越高,信息接收能力就越强,这应该是情商和智商的问题。面积大,情商是很高的,但是智商不一定高,智商是在对情商详细认知分辨后,归纳总结存储的理性逻辑力量。
这里当然还涉及到信号同时到达的问题,这里会有一个优先级别识别问题,也同样存在混搭新的感觉产生问题,实际上还是优先有序识别出来,然后对这组合进行判别分析,如果存在着已有定义,就会运算出指向地址,如果没有,就对其进行思考分析,存储新的感觉对应信息认知。
这些出现的指向地址数据,将被执行读取,这里将涉及到有序符号组合的识别问题,如果听到的声音是类似组合好的内容,就是说能懂的内容,就可以分析目前是否要按这内容做什么,如果是乱序的内容,基本上就像一种文字符号无序排列,能识别出单个字,但是无法识别出有效内容,这时候会自动判定将关注点转移掉,这很关键。
像接收到声音“我要吃饭。”此类的,将运算出什么指令呢?将会有一个判别的过程,会根据一些额外过来的信息判别这是谁说的,这人和自己有什么关系,习惯记忆经历中,自己将会怎么处理,然后就要去实现这个任务目标,而习惯记忆经历就像是这个智能机器人的性格一样,这种性格也是可以培养出来的。
说细了好像很多,而且涉及内容非常丰富,要解决的硬件,软件问题也很多,说详细了,就变成技术文章了。速想必已经不想将这些清单内容和那个人说的技术内容连续起来了,这会疯掉的,就当一个一个器件购买,不想这些器件组合后的智能机器人内容。
因为看这个外面世界一眼是需要贡献币的,速只开放了一个区域可见功能,也就是说速从家里出来后,家外面的世界还是一片空白的,和外面服务人员说传送到工作的地方,这个工作区域是可见的。
平时需要购买什么,也通过贡献币卡链接,会直接传递过来的,是非常方便的,还是那句话,贡献币真不好赚,速已经是10级守护者,在做阻止一些普通人员走私的工作,阻止一个人才赚10个贡献币,经常有联合行动,只不过手脚不快的话,往往一个人也不会抓到,被其他人抓光了。
10级以前的守护者基本上都在维护秩序,维护排队秩序,维护区域整洁,维护活动秩序,维护户籍登记秩序,维护摆摊秩序,维护交通运输秩序,往往也会因为活动大小,区域范围,劳动强度,工作时间不同,需要的守护者等级不同。
这个时代很多事情都是后人都无法理解的,就像流行什么,古代流行诗,这时代流行歌,古代的人在诗很流行的时候,他们并没有觉的诗有什么问题,现在的人无法理解为什么古代人这样傻,诗有什么用呢?未来的人也会无法理解现在的人为什么这样傻,歌有什么好听的。当然现在的人也不会理解为什么未来的人会荒废掉歌呢。
速所在世界,这个时代流行的就是做高级守护者,刺激惊险,实际上因为科技发展快见顶,只有几个顶级人物从事这个职业,而商品也已经非常丰富,没有多少设计了,艺术什么的也基本上没有发展空间了,那有机体智慧生物有感觉的行动总是让人向往的,活得太久,流行感觉是一波一波,现在轮到这个守护者职业,人真的是喜欢折腾。主要这世界也和平太久了,高级守护者会进行所谓的互斗,这刺激。
真正现实特别坏的人也很少,如果高层有这样的存在,也隐藏的非常深,高级守护者基本的工作除了像斗士一样互斗外,没有其他工作可以做了,他们又要赚贡献币,而且是大量的那种,那管理者就想出这种模式,反正死了也可以复活的。感觉可能管理者养不起他们这些人,不做事情,却拿这样多贡献币,一种储备的战力,别的科学家什么之类的还做了一些事情。
这样互斗,可以保持他们的战力,又可以发现谁是最厉害的,也可以让社会上喜欢看他们互斗的人出钱养他们,而且对于他们来说,又赚的比管理者给的固定贡献币多,这是很好的事情。有缺陷的是,如果存在敌人的话,对方会了解这些人的详细资料,对战争的时候不利。
速对自己职业以后的发展了解了一点,这有用吗?速能够升到高级守护者吗?这是一个现实的问题,现实的流动性真的这样好吗?即使是学院也没有这样好的流动性,无法升上去的人,只能固化在自己阶层位置做这个位置的事情,赚这个位置的贡献币,突破很难,因为最好流动性的学院都无法突破上去,在现实社会中,那就更难了,就比如说商人职业,这个流动性也是好的,也是自由的,自由竞争,但是多少人可以升上去呢?运气就像赌博,大部分还是实力升上去的。
说这事情比较痛苦了,这是现实,所以有了小说,幻想之类,如果从这方面来说,拥有主角光环,很容易流动上升上去的,还真是符号快乐的人生幻想,怪不得有这样人喜欢,很多人群都喜欢,哈哈,找到一些本质原因,我们喜欢小说,可能我们升不上去了,这是我们的能力问题吗?可能是吧。
清楚了,既然这样。我们写小说当然是为了获得快乐的上升感觉,那主角拥有快速上升方式,不灭不死,都是正常的,谁让这是小说,在顶端的人,是不会理解我们的,我们必须正视这个现实,当局者就迷失掉了自己的本质感觉,可能在外人看来,他们早就明白了,只是我们到现在才明白过来,不过我们后来写了这样多乱七八糟的事情,是运气,还是实力呢?
速没有用赚的贡献币改善自己的生活,都用来购买清单上的器件,再加上贷款月供,复活一个智能机器人果然像那个人说的那样,需要很多贡献币,速如果不快速升上去,变成高级守护者,他是实现不了复活和平程式的。
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