因为树春芽秋落启发寻找到的温度对细胞生死的影响,在低温时候,树的细胞无法发生化学反应并维持细胞温度,保持细胞活力,导致细胞死亡,从而领悟出一种操纵身体细胞温度的能力,这就是温控城建立者的一些传说信息。
在拿下长寿城后,启蒙手上的资料换了。只是好像启蒙还得做一些事情,对于星门来说,长寿城和菌菇城都是自己的下属城市,这两个城市根本不和星门产生斗争关系,而他们自己之间却存在一种斗争的关系。
资源就这样多,以前他们从外部城市获取资源,是有困难的,因为城市之间的武力构建出来的不遵循规则的保护处理方式。现在长寿城和菌菇城之间就不再有这样的屏障,在规则下凭借自己的本事重新分配整个总资源。
总的资源就是所属空间的所有可以利用的物质,这些物质通过人的劳动变成人可以使用的物资,这些物资其实就是人类的商品,而我们通常说的社会总资源,总是这些可以被利用的物资,还有存在的商品,包括人这种也是可以利用的资源。
因为物资需要通过人的劳动,或者机械的劳动才可以变成人可以使用的,因此我们一般定义目前社会总财富就是那些存在的已经变成可以利用的商品。有些物资是人类用不到的,机械可以用到的。
人类将这些物资先变成机械,然后让机械帮人类劳动获得人类所需要的商品,这也是人类在利用所有存在的物质,生产出钢铁来,人总不能吃,也不可能完全用掉,那就变成机械,然后让机械替代人类劳动,这不是很正常的利用物质的过程吗?
长寿城和菌菇城的市民都在劳动,产出人可以使用的物资商品,这些商品有些是出口的,出口然后从别的城市换一些城市缺少的,或者没有的商品,这个不是启蒙领地城市内部竞争。
而因为只有星门才从长寿城,菌菇城提取收入提成,并且根据考察返还部分收入,星门不会拨款支持长寿城和菌菇城的建设。这样的构建关系,长寿城和菌菇城之间争夺的资源就是相互间无贸易壁垒的合法争夺。
长寿城有治疗的争夺资源能力,菌菇城有食材加工出售的争夺资源能力,这两个是主要竞争能力,其他的各类竞争方式就是政策免税,城市基础建设,城市规则之类的。
从感觉上看,肯定长寿城胜利,治疗一个人可是需要很多钱的,利润也高,其实不是这样的,因为政策原因,市民迁移的原因,相互平衡会马上形成,菌菇城引进长寿城市民,在菌菇城建立医院,而长寿城也会引进菌菇城市民,在长寿城建立餐馆。
然后后面就是政策性问题,如果长寿城政策好,管理好,基础建设好,市民过的幸福,那长寿城马上就胜利,菌菇城里面的人会越来越少,有能力的都跑长寿城去生活了。
最终长寿城扩张,菌菇城就这样变成僵尸一样存在等待死亡,当然星门会考察,最终星门会接管这个城市的管理层,并且从长寿城引进人才,重新建设这个城市,星门需要收入,城市发展的好,星门收入也多。
不过这些是合法的经济活动,是星门管理下法律允许的合法经济活动,但是作为钱,这种容易流动的资源,偷,抢,骗,威胁,遗失,自然灾害算上的话,这些经济活动就变得复杂了,那些总是研究合法经济活动的人就研究不明白了。
晕石金的定价问题,就是什么物资换多少晕石金,这是谁定的?是市场需求定的,是大的市场规则定的,一个消费者愿意用1个晕石金换这个商品,第二个消费者愿意用0.5个晕石金换这个商品,第n个消费者愿意用0.1个晕石金换这个商品,然后就这样不停地在供需中形成了某种平衡下的交易波动曲线,就是消费者在讨价还价,以及消费承受力的行为中形成的定价。
如果没有晕石金这种城市交换物,只有城市币,那同样消费者也会让城市币形成这种定价,并且由这种定价和别的城市币也会形成汇率关系,但是因为城市币危险系数太高,就是容易被印刷,印刷成本太低,城市管理者如果经常性神经一样乱发的话,那就很可怕,晕石金数量有限,你根本不能点石成金乱发,就算可以,也需要更多成本。
那按晕石金这种特性,其他只要有这种不能按人情绪波动下随便印出的存在物,也是可以替代晕石金的。其实晕石金还有一种不会崩溃,不能被改变性质的属性,其他固定资产都是可以被损毁。而信用体系,数字体系,国家体系也是会崩溃消失的,特别是战争可能发生的时期,这个替代系统就要预防这种风险。
在一个城市固定资产投资,赚的钱可以带回去,但是固定资产是很难带回去的,因此在别的城市投资是风险很高的,有时候发生意外情况,赚的钱跟投资的固定资产根本没法比较。
所以就有了金融投资,投资虚的东西,然后不仅可以赚钱,连固定资产这种虚拟物质瞬间也可以收回来,人员用自己城市的市民,也可以回来,用自己城市的市民在那个城市生活,其实成本不会高的,这涉及到性价比问题,但是很多市民不愿意过去,他可能感觉这里生活设施更好,生活更舒适。
那种有权利强迫市民去别的城市生活的组织,是一种类似国家组织一样,虽然不是暴力形式的,用未来可能的资本诱惑胁迫,是一种软暴力,很多人可能是没得选择的。其实这是一种欺骗,因为是未来的资本诱惑,谁知道未来会发生什么,说不定在另外一个城市自己遇意外死亡了,或者这个组织在未来消亡了。
这些是后面内部发展的问题,启蒙可能不怎么关注的,启蒙现在注意力集中在分析别的城市情报,想办法去占领别的城市上面,内部发展都已经制定好了标准,整个框架会在市民管理者下有序运行起来,除非发生了什么状况。
这什么状况就是运行不顺畅了,腐败,财务不够支出,启蒙的战争受到资源现状限制无法进行了,这时候,启蒙会关注内部运行状况,去分析发现内部存在的问题,并且想出办法解决,这时候解决问题的手段可能会带有暴力性质的,因为积重难返,必须有这样果断的壮士断腕的决心。
如果还有救,那启蒙会想出办法稍微改动下,监督一段时间,让所有的改动执行下去,这样就可以拯救,然后启蒙会观察一段时间,缓缓后又去关注别的城市,去想办法占领他们。
启蒙的战争之旅是一趟相当长的过程。上面这一句话表达好像是不对的,谁说的呢?是标准说的。什么是一句话不对的标准,不符合语法。噢,能看懂这句话的意思吗?能理解这句话说什么吗?理解。那就对了,这就是标准。难道不是语法标准吗?为什么设置语法标准?为了交流,让人看懂,听明白你说什么意思。好吧这才是标准,别的就不多说了,写这些也是因为想到一些事情,就在这里带点私货。
世界可能是几个物质撞击几个物质,在一系列连锁反应,不算是并行运行,如果是连续反应,那更不能算是并行运行了。当然启蒙和其他人的运行,是并行运行的,都在行动。
很多城市,特别是和启蒙占领区临近的城市,快速地结成联盟,前期,那些远离前线的城市偶尔好的支援下物资,现在他们已经看到了很多结果,他们也坐不住了,因此在某个时候,形成了前线对持状况,这些城市结盟了。
战争被有效阻止下来了,启蒙选择了防御,他不再进攻了,毕竟是结盟的,前线城市也不想进攻,但是后方的城市要进攻,他们商讨了很多次,在很多利益面前,大家都觉的需要进攻启蒙,对启蒙发动全面战争。
确实,这个时候,启蒙的人员和物资都有点不足,而联盟军人员和物资非常充足,启蒙必须抗下联盟的第一波进攻,然后展开反击掠夺联盟军的物资,这样才有可能胜利。当然如果启蒙能扛下进攻,却没有力量可以反击,这样后续对持平衡可能就发生了。
后面就是启蒙内部城市平衡发展的问题,等实力恢复过来,启蒙会发动战争的,在对持的时候,启蒙会收集联盟城市的情报,渗透分化他们的行动会进行的,如果能够分化他们,启蒙将会又一次很容易占领大片城市群,如果不行,那可能要战斗很长一段时间,直到启蒙胜利或者联盟城市胜利。
在这以后,只要其他城市还在,启蒙还在,这个循环就会一直滚动着前进,或者毁灭,或者越来越大,直到启蒙完成这个世界的统一。这个过程,启蒙占领区城市之间的柔和争斗资源也会进行的。
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