敏感,按照释义来说,就是感觉敏锐。
敏感的人实际上是指,对一件事或某种东西非常敏锐,察觉快速,可很快判断或反应过来。
他们对分析推理很擅长,并且对事物规律的总结很强,对一些事物是非对错很容易发现,例如骚扰与关心的区别,这是一种能力。
但是,生活里人们往往并不这样认为。
因为,有一部分“敏感”的人,他们由于过于敏感,会变得神经脆弱,容易情绪失控,又或者充斥着不安全感。
而接下里这两选项,王元亨觉得就是由“敏感”的两个不同方向而来。
兽性直觉:在感知觉检定上最多可以获得3效果,用以保证不会失败。
同时,该效果使你有着野兽一般的直觉。任何对你有威胁的人或事物乃至敌人的动作出现时,你都有一定几率直接获得警示,面对选择时,你有几率获得有利的判断提示,并有极大的几率发现敌人的防御弱点。
站在悬崖边,你没有感觉到任何危险,然后啊!!!你踩出去干嘛?
这也是一个很优秀的选项,从能获得3的感知加值就是很值得考虑的。而后面的那个效果一旦触发,简直就跟作弊器一样。
所谓秋风未动蝉先知,这样的人甚至不能被偷袭成功。
这个选项如果配上本身的高感知和足够的幸运加值,几乎就可以在战斗中立于不败之地。
一个无限闪避格挡的对手,还随时随地洞察你的弱点,刀刀暴击,恐怕谁来了都得头疼。
当然,这是最理想的状态。不过,就目前的效果来看,也很惊人了。
杯弓蛇影,草木皆兵:在进行感知相关检定的时候,获得额外2效果。
你可以向所有在你感知范围内的敌方发起一次精神冲击,这些敌人都要接受一次意志和感知的双重检定。
通过你的侦测能力发现的敌人,或者被侦测过详细信息的敌人,其通过检定的难度上升。
被你的光环技能施加负面状态的敌人,会自动受到一次额外的精神冲击。
意志检定失败,会获得杯中蛇影的魔法疾病,敌人会感觉腹痛难忍,并且每隔十秒钟损失等于你感知点数的生命值。此疾病的疼痛效果属于特异效果,元素、亡灵等生物也无法豁免。
感知检定失败,会获得草木皆兵的负面状态,敌人会处于士气迅速下降以及轻微的恐惧状态,他们受到的伤害会额外增加20。在负面状态持续时间内,敌人如果承受的伤害超过一定数值,会陷入不可抑制的溃逃或者癫狂状态。
听说长的人打游戏会比较厉害,特殊选项在这一点上估计也差不多吧
这一次王元亨获得的这些选项,每一个都可以说是非常难得,足以让人瞬间获得一种叫“选择困难”的绝症。
主要是这些效果都太棒了,而且这些选项里没有出现一些效果很强但不合拍的选项,个个都很跟王元亨很合拍。
比如。
启迪者效果很优异,但主要集中在增强祈祷感知技能方面,如果是一名祈星者或者牧师,估计会欣喜若狂,但是对王元亨没啥用。
还有元素的抚摸,可以极大的增强对元素的感知,从而使元素类法术的伤害额外大量增加。这种对于王元亨来说也不是很讨喜,比较适合一些炮台型法师。
因此,这次是一个比较艰难的选择。
首先被排除的是兽性直觉!
因为王元亨收到冥冥中的警示,这个选项可能会对他的天赋有一定干扰。
说白了这个警示就是来自时空的力量,在提示他兽性直觉与时空假面可能有一些很隐秘的不合拍。
这种些许的不合,可能其实算不上什么,至少比不上这个选项带来的好处,但是王元亨还是放弃了。毕竟,对他来说天赋显然更重要一些,何况又不是没有其他的选择。
原本王元亨还希望强强联合,那样他说不定有机会做到绝对闪避、绝对格挡之类的效果。
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