第766章 守望先锋,略略略~(1 / 2)

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看着这些意见中肯的帖子,罗宁感同身受,他何尝不知中国的游戏市场是个什么情况呢。

但是,他相信会慢慢好转的。近期中国涌现出了几款不错的单机游戏,可能由于资金不足等原因,游戏制作不怎么精良,但可玩性还是比较高的。相信随着中国人版权意识的增强,中国的游戏市场绝对会摆脱严冬,迎来春日的万物复苏。

罗宁对中国的游戏有信心,从文化角度来看,不论是怪诞离奇的东方神话,还是体系庞大的玄幻修仙,对外国人都有着致命的诱惑力。

天然的资源就在这里,只要有优秀的游戏制作团队将其加工完善,用一个巧妙的构思将其贯穿起来,再创新一下玩法,势必能打造出一款精品单机。总要让中国的游戏文化输出到海外,而不是让外国游戏疯狂地输入中国。

现状就是很多中国人了解外国文化,而外国人却对中国文化一概不知。而游戏,就是一个很好的文化输出方式。它和电影一样,也是一种不分国界能让全球人民享受其中的娱乐,并能很好地起到文化输出的作用。

憧憬是美好的,眼下却依然是外国游戏占主导地位,尤其是游戏公司扎堆的美国。

守望先锋才刚放出一个消息,就立马引起全球玩家的广泛讨论。而中国的游戏公司放出一个消息,别说国外了,在国内都翻不起一朵浪花来,默默地出世,默默地消逝。

这就是影响力的差距!

“暴风雪出品,必属精品!”这句口号,已经成为全球玩家共同的默契,不分国界。

单机大厂暴风雪“首款网游”的噱头,也让“守望先锋”的劲头愈加生猛。以单机的品质去做一款网游,想想就很酷。

许多网游玩家对单机不感兴趣的原因往往不是因为单机游戏不好玩,而是因为单机游戏缺乏社交,不能跟其他玩家交互。而单机玩家对网游提不起兴趣的原因是网游大多粗制滥造,画面配乐各方面都不及制作精良的单机。

这一结合,网游玩家和单机玩家都产生了兴趣,自然就引爆了互联网。

就连暴风雪自家都没想到仅仅发出一篇“守望先锋即将上线”的新闻,就会有这么高的热度,并且持续高涨,没有下退趋势,心想可能是沾了守望的光。

是的,守望粉也是一群不可忽视的群体,全球的影迷加起来再加上全球的游戏玩家。那种声势,哪怕你不看电影也不玩游戏,只要你上网,就免不了关注。

“一群无聊的人!”

黑影这些天真是醉了,想着法子黑斯塔克的战衣系统,虽说有进展,但还差得远。每次想放松一下上网冲个浪,结果就被铺天盖地的“守望先锋”相关讯息轰炸了。

本来就对守望先锋这个组织有一丝抗拒,还频繁地在她面前刷存在感,于是她产生了一个大胆的想法。

暴风雪是吧?

ok!

先把你的官网黑掉,给你个小小的教训。

罗宁还在幻想游戏发售后的情形,等到天梯模式出来就成立守望先锋分部,招募那些有天赋的玩家。可是他很快在网上看到了一则消息“暴风雪官网被骇客攻击,两个小时过去,风雪依然没有处理好”。

什么情况?

罗宁立马打开暴风雪官网,只见以前滚动的彩色画面变成了黑漆漆的一片,然后上面只有一行醒目的红字:守望先锋,略略略

这是什么?

挑衅!赤裸裸的挑衅!

不会是黑影吧?

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