看似普通的宝箱里面可能装着极其普通的装备,也可能装着看似普通实际上却是「极其普通」以致于超出了「普通」的极限,成为了并不普通的普通装备。就好比是野原家的那只看起来极其极其普通,名字也极其极其普通的那只小狗——小白!虽然它各方面看起来都很普通,却因其多才多艺并且以及隐藏的很深的超级英雄秘密身份而被称之为「白神」。
总而言之,由于吴辽选择了最普通的那个宝箱,所以收获了一套看起来非常普通,但实际上却非常不普通的ur级神装——「普通上班族」套装!这套装备里包括一个帅气的普通上班族应该穿的一套紫色的西服和西裤,一条普通上班族应该打的印有「穿心攻击」小车车图案的领带,一双普通上班族应该穿的号称100%真皮的100%人造革棕色皮鞋。除此之外,这个套装的最下面,还有上一集因为篇幅问题并未提及的一样东西!那是一双无论是正着穿还是反着穿,左边歪还是右边歪,都绝对不会逼死强迫症的360度无死角无论怎么穿都不会穿反的黑色袜子!
不过,除了这些东西之外,这个套装里还有一个东西是吴辽所无法接受的,便是那个印有粉色大猫猫的图案的小红帽!就算这里可以像很多游戏里一样设置「隐藏头盔」,但吴辽还是觉得不适应。不,应该说是完全不能接受才对!毕竟,就算选择了「隐藏头盔」,可那帽子却是实实在在的顶在吴辽头顶上的!不能因为这顶帽子隐藏了,就否认它是真实存在的事实!毕竟帽子是却是在吴辽头顶上了,帽子的重量也确实是摆在那里的,戴着帽子的感觉也是确实存在的!
由于这顶吴辽非常讨厌的帽子是套装的一部分,而且还是ur级的神装,如果选择不戴它的话,不单单只是少了一件ur级神装的超强属性,更会损失套装效果。吴辽也很是纠结,在那里一脸纠结的权衡了半天利弊。
最后,在吴辽下定决心的时候,沙依希刚好开口问道:『那你戴还是不戴嘛?』
『戴!没办法!事到如今,我也只能戴了!』尽管心不甘情不愿,但吴辽在权衡了一番利弊之后,最终还是选择了答应。
『那就好办咯!哼哼!』沙依希兴致昂扬的说道:『嘛!既然已经选好了装备,那么你现在需不需要转个职呢?』
与此同时,沙依希又突然变出了三个立方体,一个金光闪闪的位于她的左前方,一个银白色的位于她的右前方,还有一个看起来就很普通,乌漆嘛黑的位于她的正前方。
『转职?为什么要转职啊?难道我现在的这个职业不行么?』吴辽不解的问道。
与此同时,吴辽特意确认了一下现在自己的状态。
吴辽,职业:斗气师,品质等级:ssr级,人物等级:135级,装备:ur级四件套「普通上班族」套装,移动力:4点,特技:主角光环(a+级)。特技效果:全属性增加25%,造成的所有伤害增加15%,减少所有受到的伤害15%,当血量归零时可以满血复活,该效果每次战斗最多可发动三次。
看完之后,吴辽便自言自语道:『咦?先前有「移动力」这个属性的吗?虽然我不知道4点是什么概念,但是我感觉应该是挺低的吧?』
喜欢玩srpg战棋类游戏的吴辽在不清楚现在具体情况的前提之下,按照自己以往的游戏经验作出了这么一个判断。
『你的直觉很敏锐哦!不愧是精通游戏的达人呢!』沙依希先是称赞了吴辽一番,而后解释道:『你知道刚刚我们从那栋楼走到现在马路中间的这个位置,如果在战斗模式的情况之下,需要多少移动力吗?』不等吴辽回答,沙依希就自问自答的继续说道:『没错!就是6点!你想想看,从那里走到这里就需要6点移动力了,而你现在的这个职业「斗气师」的移动力居然才4点,腿这么短,你只能走到三分之二的位置!三分之二啊!这还是在你的状态都是「正常」的大前提之下,以及走「平地」的大前提之下的!你可以试想一下,如果说你中了对方一些包含有什么「移动力减一」呀,「移动力减二」呀,又或者是「移动力减半」呀,这一类的状况,以及走那些山地、沙地、森林还有一些走一个格子需要两点的移动力,甚至三点的移动力的地方!在这些状况和这些地形之下,你这区区4点的移动力,能干些什么呀?』依然是不等吴辽回答,沙依希就又来了个自问自答,说道:『不用再想了!4点移动力就像是一毛钱一样,你买不了吃亏,买不了上当,因为你什么都买不了!同样的道理,4点移动力你上前无法进攻到距离你比较远的,会用远程技能或者魔法或者普通攻击远程来攻击你的敌人,退后也无法脱离敌方高移动高攻击单位的袭击!4点移动力,你打不到远程,逃不掉近战,你什么都干不了!』
正如沙依希所言,在srpg战棋类游戏当中,相较于普通rpg游戏多出来的一个特别的属性「移动力」是非常重要的!如果一个人物的移动力非常低下,并且也没有远程攻击的能力,又或者是皮糙肉厚并持有「反弹类」技能的时候,那么这个角色在srpg战棋类游戏里肯定是非常吃亏的!关于这些事情,作为一名非常喜欢srpg战棋类游戏的玩家,吴辽自然是非常清楚的!
是的,移动力的作用至关重要!比如说敌方站在5个格子开外的距离攻击吴辽,而吴辽的移动力只有4点,说是「腿短」都已经算是客气的了,说是「腿断」都不为过!并且,吴辽的这个职业「斗气师」只有近战攻击的能力,无论是普通攻击还是使用技能和绝招,都只能打身边一格的距离,堪称「手短」的典范。那么毫无疑问,对方只需要打一直站在吴辽能造成威胁的5格开外,一直攻击他,便可以不损失任何血量就这样如同「放风筝」一般的干掉吴辽。毕竟,在srpg战棋类游戏里,多数的角色和职业都是会有优势和劣势的,有的腿短,有的手短,很难会出现腿也短手也短的。如果真的出现了腿也短手也短的角色,那么毫无疑问,这个角色肯定是个新手教学里的杂兵npc,又或者是跟新手教学里的那些杂兵npc实力五五开的弱渣级别的人物!
另外,在srpg战棋类游戏,通常游戏里的各种「兵种」都会有一种「兵种克制」的关系。最常见的,比如说步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵,又或者是骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,以及刺客克魔法师,魔法师克战士,战士克刺客等等。吴辽简单的看了一下之后,非常惊讶的发现了一个极其严重的问题——他现在的这个职业「斗气师」,竟然同时被步兵、枪兵、骑兵、弓兵、刺客、魔法师、道士、术士、萨满、圣骑士、死亡骑士等等七十六个职业克制!再看看「斗气师」这个职业可以克制的职业,竟然就如同连一根毛都没有的不毛之地一般,空空白白的,什么字都没有!没错,「斗气师」这个职业竟然只有被克制的职业,没有可以克制的职业!不用多说,有这种情况的职业,那基本又是新手教学里的杂兵npc,又或者是跟新手教学里的那些杂兵npc实力五五开的弱渣级别的人物的专属职业了……
『这不应该啊!这不科学啊!这不魔法啊!这既不科学也不魔法啊!』吴辽连连感叹道,『为什么「斗气师」这个职业设计的这么不合理?为什么这么弱?为什么?为什么?为什么?』自然是因为很重要,所以吴辽才要说三遍的,『不行,我要冷静一下,我得冷静的分析一波才行……』随后,吴辽深吸了一口气,调整了一下状态,便是准备客观而冷静的分析一波来龙去脉。
『没有什么合理或者不合理的哦!纯粹只是因为……』沙依希的话说到一半的时候,便是发现吴辽的眼神已经变得犀利了起来,『呵呵……还是你先说吧……』她觉得这很有意思,便是笑了笑,把自己后面要说的话给咽了回去。
『一般来说,一个职业如果被设计的很弱很弱,那么这个职业除了可能是新手教学里的那些成群结队一起来送的陪练npc之外,还有一重可能——这个是属于游戏当中boss级别的人物或者怪物的专属职业!』此时此刻,吴辽虽然没有喝脉动,但也是说着说着就找到了状态,开始自信满满的解释起了来龙去脉,『在很多srpg战棋类游戏里,我方的npc可能一千血就算是很高的了,也可能满级外加神装也就七八百的血量,又或者是五百,反正很低就对了!在这种情况之下,敌方的小兵什么的,基本上也是差不多的血量,也可能会比玩家这边稍微多一点,让玩家不能一下就秒掉他们,又或者是不让玩家手里所有的角色都能一下秒掉他们,只允许玩家所培养的一两个主力有这种实力!这种设定当然是非常科学合理的,毕竟如果玩家控制的所有的角色要是都能秒杀掉对面的小兵的话,这游戏也就从「战略」游戏变成了「无双」游戏,趣味性一下子就被砍掉了一半!要是真喜欢秒来秒去的话,不如直接去玩「无双」类的游戏嘛!那样可能还会玩的爽一点,在战棋类游戏里面开无双,可能也就是一时爽,多过几关就会感觉索然无味了!』
说到这里的时候,吴辽不由得就想起了一些slg战略类的游戏,比如说光荣公司推出的最为经典的《三国志》系列和《信长之野望》系列。这两个系列都是非常好玩的历史题材slg战略类,玩家可以指挥三国时代和战国时代的各种非常厉害的名将,还有一些并不是那么厉害但是在游戏里却比较好用的名将,以及因为君主和手下都非常的弱小,所以玩起来极具挑战性,因游戏而变成名将的名将等等。在这其中,因游戏而名声大噪的就有《三国志》系列的公孙大神和《信长之野望》系列的一条大神等等,之所以那么受玩家的欢迎,并不是因为在历史上他们有多么多么的厉害,又或者是做了一些惊天地泣鬼神的大事,纯粹就只是因为在游戏里他们的势力比较弱,比较难玩,玩起来很具有挑战性,所以就被玩家们给封了神,并津津乐道着,仅此而已。
『这样啊!变成!哦,不对,我是说——变成这样啊!』沙依希面无表情,毫无诚意的说道:『虽然听不懂,但是感觉很有道理的样子!』
『没错!战棋类游戏明显跟无双类游戏不一样,顶多只能坐到「开无双一时爽」,而做不到「一直开无双就会一直爽」的程度!这就是游戏类型决定的一种必然!在无双类的游戏面前班门弄斧?这可不是什么明智的选择啊!』吴辽继续解释着来龙去脉,『其实呢,从本质上来说,srpg战棋类游戏作为slg战略类游戏的一个大分支,可以说是非常完美的继承了slg战略类游戏的核心了!什么叫作slg战略类游戏?那就是玩家要经常使用「sl战法」,如果用「sl战法」还无法搞定的话,那就要开g,也就是开挂的游戏!怎么样?这个理解是不是非常的到位呢?不用怀疑,玩srpg战棋类游戏的玩家,大部分真的要么就是在无限的s存档,然后l读档的过程当中,要么就是直接开g,也就是开挂!slg游戏如果这么解释的话,也是完全没有问题的吧?』
其他的单机游戏,存档和取档往往都是用的不会太频繁的功能,通常只会在今天的游戏玩够了准备休息的时候,在剧情出现关键选项,或者是准备要打一个很厉害的boss的时候为了保险起见,玩家才会使用「存档」的功能。在第二天准备开始游戏的时候,在一条路线的剧情走完了准备再走另一条分歧路线的时候,或者是boss战战败,游戏结束的时候,玩家才会使用「取档」的功能。而在玩以srpg战棋类游戏为首的slg策略游戏的时候,「存档」和「取档」这两个功能就会使用的非常频繁了,甚至可以说成为了游戏里不可或缺的一部分!——不过也有无论玩什么游戏都会不断的存档的过于谨慎的玩家,这其实也没什么奇怪的,毕竟早期的很多游戏都没有自动存档功能,要是一个不小心战斗失败,来了个「大侠你挂了,请重新来过!」之后,发现自己竟然一个小时都没有存过档,这一个小时的努力全部白费,都得重玩的时候,那种烦躁的厌恶感,那种一个小时的努力全部付之一炬的糟糕感觉,自然是不言而喻的。自然还是谨慎点,勤快点,多存点档会来的比较好!
『这样啊!』沙依希再一次面无表情,毫无诚意的说道:『虽然听不懂,但是感觉很有道理的样子!』
『没错!就是这样!』吴辽继续说道:『言归正传,再说回关于我这个几乎被所有职业克制的「斗气师」这个职业的问题!其实呢,在srpg战棋类游戏当中,会拥有这么特殊的职业的,除了那些给玩家练手用的弱爆了的杂兵npc之外,还有另一个极端——那便是游戏当中的大型boss!正所谓,物极必反,世界是圆的,最弱的也是最强的,最强的也是最弱的,这是一种循环,也是毅种循环!小boss用通用的职业是正常的,属性比玩家手上的那些人物属性要高,装备要好,那也是非常正常的!但作为一个大boss,作为一个游戏的反派重量级角色,用一般的职业是不是就会显得不够份量,b格没有那么高呢?』
吴辽在提出问题之后停顿了两秒,他并没有期待谁来回答这个问题,只是在说了一大段话之后准备换口气,然后继续自问自答的说道:『没错!这个问题的答案当然是肯定的!为了体现大boss的实力,为了体现大boss的b格,必需要给大boss选择一个非常拉风,非常特别,非常有震撼力的特殊职业才行!在这种时候,一般来说会有两种选择——其一,那便是拥有对所有职业的绝对优势,能够减免很多伤害,还能免疫各种负面效果的超级职业!玩家所控制的人物一般情况可以打别人一百多甚至两三百的血,而打在这个大boss身上,要么是格挡,要么是未命中,要么就是攻击失败,就算是打中了,大boss也就只掉了那么几滴血而已!什么眩晕啊,固定伤害啊,百分比伤害啊,持续伤害啊,造成等同于对方已经损失掉的血量的伤害呀,按照对方剩余血量的30%造成伤害呀,跟对方调换现在生命值的百分比呀,这些稀奇古怪的技能,打在这个大boss身上,那就统统都是「免疫」、「无效」那些让玩家看了就想叹气的词!这种做法呢,并不是说不好——确实,一个游戏的大boss要是设定成这样的话,那的确是很有b格,很强,很有震慑力!但是,从另外一个方面来讲的话,这种行为其实也是在恶心玩家!凭什么自己人物的攻击要打个折?而且有的折扣还那么大的?凭什么对面可以免疫所有的负面状态?凭什么这个boss比别的角色厉害那么多?凭什么?凭什么?凭什么?』
如果这样设定的话,就算开发游戏的制作组并没有那个意思,一些玩家也是会这么理解的——这个游戏的制作组在恶心人,这个游戏的制作组喜欢坑玩家,这个游戏的制作组就是一群猪头,根本不关心玩家的游戏体验!
『这种就是标准的「反面教材」,只关心到了「高端玩家」,而忽略了「普通玩家」和「菜鸟玩家」的感受!』吴辽继续说道,『开发一款游戏,确实是可以考虑只针对「部分特定群体」的玩家。但是,作为一款不考验玩家的手速apm,不用来打比赛作为电竞项目,而是主打战略的srpg战棋类游戏,就理应去重视所有玩家!你可以主要重视「高端玩家」,设置一些难度颇高的「支线关卡」或者是「特殊关卡」,但绝对不能在游戏主线的必经之路上设定难度过高的关卡或者是像刚刚所说的那样恶心人的boss!虽然srpg战棋类游戏不讲究微操,也不是「割草」,但「爽快感」肯定还是应该要完整无缺的传递给玩家的!怎么样才能爽?其实说起来也很简单!不说一刀999吧,最起码你的攻击下去,打其他小怪是多少血,打boss就也是多少血!或者打boss还有伤害加成,那样的话就更好了!让boss被玩家手上的所有人物都克制,这当然也是没有问题的!这样一来,玩家就可以体验围着boss打,每下攻击都奏效,而且特殊的技能还不会被免疫的爽快感了!也不用怕boss不耐打!虽然玩家控制的角色打在boss上很疼,但如果boss的血量是小怪的几十倍,甚至几百倍的话,那就可以从根本上解决问题了!血多而攻低,这才是玩家喜欢的boss套路!再给boss设一个特性,身上每有一个负面状态,下个回合开始的时候就恢复1000点的血量!这样一来,晕boss还是不晕boss,这个问题的选择权就在玩家自己手上了!觉得自己的输出够,那就晕,毫无忌惮的输出!觉得自己的队伍防御还可以,但输出不行,那就尽量避免给boss上负面状态!给玩家选择的权利,也给玩家展现不同选择所带来的不同结果,而不是无脑的整一堆让玩家不爽的免疫,这才是一个优秀的srpg战棋类游戏设定大boss相关属性时候的正确方法!』
欲知后事如何,且听下回分晓!
to be continued……
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