第0562集:既然如此,那就整一个「快速游戏模式」好了!直接起飞!(1 / 1)

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如此如此……这般这般……如此这般……这般如此……

限制太多,设定太多,规则太多,虽然很严谨,但是不好玩!

如果一个游戏什么都好,但就是不好玩的话,那么这个游戏在某种程度上就可以算是失败的游戏了!当然,这个说法并不是绝对的,一款游戏的成功和失败,并不能以一个统一的标准一概而论,当然也不能偏概全。

毕竟,也有不少游戏的特色就是在于其非常的「硬核」,非常的「难啃」,非常的「慢热」,在游戏的最开始就可以劝退一大批玩家,并且随着游戏的进行,也在不断的劝退玩家,一直到只剩下那些「核心玩家」为止!

有些游戏,确实是只有「核心玩家」才能体会其乐趣的,而想成为「核心玩家」,那自然是需要很长时间去了解规则,去发现游戏的乐趣,去摸索游戏的技巧,去练习玩游戏的技术,去透彻的感受游戏的「核心」才行!无论怎么样都好,那都是需要很长很长的时间,才能从根本上玩会,玩懂一款游戏的!时间才是关键!

而现在,吴辽和亚侍所面临的就是类似这样的问题!

虽然苍银瓶改变了游戏的模式,吴辽和亚侍也愿意接受,认为这虽然增加了时间的限制,但还是比较公平的,赢还是可以赢的光明正大,输也会输的心服口服。但是,亚侍和吴辽都才一级,根本就玩不出什么花样来,根据苍银瓶自己的说法,按当前的模式来说的话,至少也得20级以上才能玩出丰富多彩的感觉来,1级和1级的对战完全就是菜又鸟互啄!

哼哼……这,也就是所谓的前摇过长!什么都好,就是太慢热了!吴辽振振有词的说道,虽然游戏模式大体上没问题,游戏玩法也没什么大毛病,但问题就是玩家如果想要完整的体验游戏,就需要先经历一个十分漫长的培养周期。在这个培养缓步进行之时,不知不觉就会劝退不少玩家,这就很糟糕了!我的看法是,既然如此,那就整一个「快速游戏模式」好了!直接起飞!岂不美哉?可以像恶魔城:月下夜想曲或者是新仙剑一类的游戏那样,开局就给玩家所操控的主角一身神装,让玩家先开一会儿无双,体验一下割草的乐趣,然后在游戏进行一段时间后,或者说是装备被没收了,或者说是梦醒了,再让玩家重新来过,从1级开始慢慢的往上爬!

违和感,有一种十分强烈的违和感突然涌了上来,打乱了吴辽的思绪,让其不得不重新进行整理,重新进行思考。

呃……不过这俩都不是竞技类的游戏,拿来打比方好像也不太合适!没错,就是在说到这里的时候,吴辽猛然意识到了自己刚刚举例的不妥之处,于是,他在沉默了一会儿,思量了一番之后,才继续说道:哦!对了!就像是帝国时代里的「死亡竞速」模式,因为每个玩家一开始就拥有大量的资源,前期等着各种资源采集和发展的时间就被省去了,大家可以很快的造兵扩张进入战斗!

说起来,无论是帝国时代的一代还是二代,都有一个共同的特点,那便是木头和食物是相对充裕的资源,而黄金则是相对缺乏的资源。这很合理,黄金什么的,当然应该比木头和食物要贵了!说着说着,吴辽也是来了兴致,开始针对帝国时代这款游戏大谈特谈起了自己的游戏经验,有些人可能会觉得,帝国时代的「死亡竞速」模式一开始有那么多资源,为什么还要采集资源?为什么还要造农民?为什么还要种田?直接无脑造兵冲,家里几个农民造人口和兵营不就可以了么?相比浪费资源去造农民,去采集资源,去种田,还是直接造兵来的实在,直接冲不就完事了么?这种想法逻辑上确实没有问题,但实战上的问题却很大!固然,造农民采集资源,还有种田什么的,以及在2v2及以上的联盟组队战的时候造贸易马车什么的,一开始确实是会消耗一些基础的资源。这种资源的消耗,可以理解为「投资」,在这种情况之下,双方对战的时候,哪怕都是200人口,就战力而言,肯定还是主要造兵的那一边更强,毕竟他们的200人口几乎都是有作战能力的兵力,而那些造农民采集资源、种田什么的,则只有一大部分是有作战能力的兵力,还有不少一部分是农民和贸易车!因此,从理论上来说呢,在正面对战的情况下呢,因为「投资」而导致有不少的人口是非作战单位的玩家,肯定是会吃亏的,保不准「投资」的「回报」都还没有「回本」呢,游戏就已经结束了!但是,如同其它经典的即时战略游戏一样,帝国时代也不是那么简单的游戏!你可以造城墙,可以造箭塔,甚至在帝国时代2里,你还可以靠城堡辅助,或者是在那些有炮塔科技的文明里早炮台协助防御!相对于木材、食物和黄金这三个如果缺乏某一样就会导致一些兵无法生产的「刚性资源」,石头在帝国时代里就属于虽然没有也不会影响你造兵进攻,但是如果没有的话你就无法造防御攻势来协助抵御敌方进攻的特殊资源!在「死亡竞速」模式之下,不止是黄金、木材和食物,石头也会给很多的!固然一开始造农民采资源什么的,占用了一定的作战人口,这可能会让你进攻对手的时候因为兵力不足而处于下风,但是你完全可以选择打反守反击!充分的利用好石头建造防御工事,如此打防守战的话,你就算兵力没有敌方多,你也是可以靠着箭塔、炮塔、城堡、城墙等防御工事以少胜多,守下来的!

这便是吴辽的观点,虽然按照一般的情况而言,他说着说着就已经走题了,甚至可以说早就走题了,但他的基本思路还是比较清晰的,那便是帝国时代里的「死亡竞速」模式一开始在给予了所有玩家大量的资源之后,并不是说玩家就不要继续发展和采集资源了,而是应该继续按照正常的游戏流程,正常的采集资源,正常的发展,正常的造兵,正常的作战,这样才对!因为帝国时代里的「死亡竞速」模式只是帮助跳过了一些繁琐、无聊的采集过程,直接让玩家可以起飞,快速进入到作战的环节当中!

从本质上来说,是加快了游戏的进程,而并不是改变了游戏的一般玩法思路。如果只是看着帝国时代里的「死亡竞速」模式一开始给予了玩家大量资源,就认为不需要再继续采集资源,直接爆兵作战,而丝毫不考虑资源采集的问题,专注于走「一波流」的话,那么结果自然就是一波带不走对手,然后对手反手一波把自己带走的情况了!ぷ999小@说首發 

嗯……很有道理!你说的确实很有道理呢!苍银瓶仔细的思考了一番,便是也提出了自己的观点,但是,本着触类旁通的思路,玩帝国时代2的「死亡竞速」模式,是不是也可以在进攻的时候,把「石头」这种资源给利用起来?比如说,学着魔兽争霸3的tr战术什么的?毕竟这样一来的话,不就是把原本用不上的「石头」资源也转换成了战斗力量了么?是不是?

tr战术,即to。:m.x

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