第0642集:明明就没有音响,为什么还能冒出这么大的声音???其二(1 / 1)

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『关掉!关掉!一定要关掉!如果不关掉的话……』

并不知道是谁发出的声音,但是这段话却在刀哥的脑海里反反复复的重播着。造成这种现象的主要原因,大概是因为这段时间早就刻进了刀哥的dna里!所以说,那句俗话说的完全没错——不要把什么都随随便便往dna里刻啊!混蛋!

如果总是这样随随便便的把什么都往dna里刻的话,结果就是看到任何有那么点蛛丝马迹的东西,就会不由自主的做出对应的反应,又或者是在自己的脑海里无限的重播某段音乐,又或者是某段舞蹈,又或者是其他的什么东西。这种时候,也就可能会出现外面播放着一段音乐,而自己的脑海里也在播放着完全一样的音乐,这样的脑内脑外的内外二重奏的情况。毫无疑问,这样的情况肯定是非常吵闹的,因为这本质上就是一种精神上和物理上双重的吵闹!简称吵死了!

『关掉!关掉!一定要关掉!如果不关掉的话……』

每一次都是这样,说到最关键的时刻就戛然而止,然后重新播放,这种感觉就像是在手机上设置了一个来电铃声,但是由于某些手机的设置问题又或者是其它的问题,导致这个来电铃声最多只能响十秒,然后再重复播放。那么,既然是这样的话,如果是设置了大于十秒的音乐的话,那么就会只播放前面的十秒,之后就强行进入循环之中。说起来,早期的一些fc红白机游戏里,就会出现类似于这样的情况。毕竟相较于后来动不动就几十个t,或者说至少都有三五百个g的游戏而言,当初的游戏容量真的是要小太多太多了!

哪怕是较之早三五十年的那些几十个g,或者是十几个g的游戏,也是要小很多的!毕竟,fc红白机的游戏机上的那些卡带游戏,大一点的也就是256k,128k,要不就是只有几十k,或者是几k大小的游戏!众所周知,1024k等于1m,而1024m则等于1g,然后是1024g就等于1t,就算不跟现在的那些几十个t的大型游戏比,跟早三五十年的那些几十个g的游戏相比较,那也是要小了太多太多的了!

正是因为大小的关系,所以fc红白机的游戏在多数时候,做游戏背景音乐并不会把一整首曲子放进游戏里,多数是采取一分钟,半分钟,或者一二十秒然后就换下一首,或者循环,轮流的反复使用这些资源来让游戏的音乐看起来更为丰富一些。然而,也有一些游戏并不重视游戏音乐,他们只是选择了一段十几秒,甚至几秒的音乐,让其在那里反复循环而已!甚至有的游戏从开头到通关就都是同一首几秒钟的音乐,这就很让人抓狂了!

『关掉!关掉!一定要关掉!如果不关掉的话……』

这个声音又一次的出现了,或者说又一次的从头开始了,这也就意味着又过去了十秒。

那么,刀哥到底应该怎么样做,才能关掉这个喊着关掉的东西呢?

欲知后事如何,且听下回分晓!

to be continued……

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