口渴度的设定感觉和现实差不多。
现实中三天不喝水,就没命了,游戏里三天时间也会降低72的口渴度,这是不运动的情况下,如果在游戏里有体力活动,下降速度估计会加快。
饱腹度下降速度比口渴度快了三倍,如果按照现实,在不断水的情况下不吃饭至少能坚持个一、两周的。
可游戏里每天至少要降低72点饱腹度,1天半就见底了。
但俞陌对此喜闻乐见。
什么?这样生存变难了?
不听不听,能多吃东西他高兴都来不及,掉的快就可以多吃一点,就不存在浪费问题了。
现实中是饥荒时代,美食匮乏,游戏里还不能过个嘴瘾了?反正自己是美食家职业,天天都有的吃。
俞陌毫不担忧。
毕竟美食家职业每天都有探店事件,撑到15天不难,难的是这个过程中其他的危机。
就比如现在这个地震副本,在活动受限的黑暗之中,没有任何的娱乐,没有同伴,还随时可能遇到危险,这种孤独感和危机感完全可以逼疯一个人。
好在他清楚的知道这是游戏,并且有奖励和美食吊着他,他能撑的住。
若是现实中在这样的环境里待十几天,估计很多人不是患上幽闭恐惧症就是精神失常了。
实在是无事可做,俞陌开始强迫自己睡觉。
这也是在饥荒时代养出来的习惯,因为只要在睡眠状态,身体消耗会降低,也不会像清醒时那样被饥饿感折磨。
俞陌这时选择睡觉很简单,反正也没事可做,睡着了就不会控制不住提前把枣糕吃掉了。
而且游戏里可没有睡眠下降低消耗这一说,该掉多少掉多少。
他睡上一觉,一起来说不定就可以直接吃了,那不香吗?
“救救我……有没有人……谁能……救救我……”
俞陌再次醒来时,是第二次余震将他震醒。
震动过后,他听到了微弱的呼救声。
前方的墙壁在这次余震后碎裂了一大块,支撑力看上去岌岌可危,上方随时可能塌陷。
俞陌通过扩大的缝隙看去。
前面的空间发生了变化,中心处轻微塌陷,多了个空洞,呼救声正是从那里传过来的。
下面一层有人!
“你还好吗?”俞陌犹豫了一下,问道。
废墟里只有俞陌的声音,刚才的呼救声停止了,再也没有响起。
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