员工们对头号玩家公司是有贡献不假。
可如果仅仅是对自己而言。
那余福气简直是整个公司成立大半年以来,唯一向自己输出了正面价值的员工。
宣布散会后,刻晋就快步奔回办公室。
小门一关,给自己倒一杯82年的!
这次不喝可乐了,整点高雅的。
来一杯百事!
摇晃着杯中翻腾的碳酸气泡水,刻晋顺手取出了安静存放在物品栏内的盲盒。
不过在选择游戏这一块,刻晋稍微犹豫了片刻。
正统折磨类游戏,那自然当属大名鼎鼎的黑血狼仁环,也就是所谓的魂
但很遗憾。
自己目前的财力不足以支撑这些系列的开发。
魂like的研发成本对比其他3D游戏并不算贵。
即便是集百家之所长的艾尔登法环,做成了开放世界的大地图模式,成本满打满算都花不了两个亿。
自己马上就能掏出来。
但要知道,这两个亿的研发成本,是别人投入了五年的时间堆出来的。
如果想要极速缩短时长,预算就会瞬间被拉爆。
思前想后。
刻晋考虑到了另外一款同样有着折磨属性的游戏。这游戏甚至能在一个月内就掏出来,面向广大玩家。
并且论折磨程度,恐怕能跟魂like打个旗鼓相当。
不过,这游戏与其说是魂
倒不如喊它的另外一个称呼。
类银河恶魔城。
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