第234章 塞尔达为什么是天?(1 / 1)

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第234章塞尔达为什么是天?

见过不错的游戏指引。

但能把游戏指引做成《塞尔达》这种级别的。

对全体蓝星玩家而言,还是头一遭。

《塞尔达》上线几天内,已经有无数玩家纷纷入手。

且在深度体验几个小时之后,顿时被这款游戏惊的说不出话来。

很多人都开始自发性的向身边的好友,或各大群聊,玩家社区等玩家聚集地推荐这款游戏。

但也有个尴尬的现象随之出现了。

该文章以十分刁钻独到的视角,直接解剖了《塞尔达》真正的优势核心!

有时候连自己上一秒还在想着要干嘛的事情都会忘记。

会在不远处看到一圈环绕摆放的奇怪石头,正好缺少一块,四下看了看,然后将旁边的石头搬过来,丢在缺口处。

由于文章有理有据,从逻辑性、设计感、横向对比等多个角度严谨缜密的分析,且句句都落在点上。

能在狂风呼啸的空中靶场,手持箭矢灵活运用林克时间击中每一个靶心。

待到清理完营地,搜刮宝箱后。

甚至别说主线了。

“我们再来看看《塞尔达》这款游戏目前的表现力吧。”

来自于华国的知名游戏测评人「望斯离北赐」却凭借着对头号玩家这些年的深入研究,以及对刻设计师的游戏设计风格。

当这样的现象开始多次扩散之后。

可以用到处收集来的材料尝试烹饪各种不同效果的料理,也可以去冰山猎龙。

此时的你或许已经忘记了刚才想去的神庙在哪里,背包里装满了各式各样武器的你,现在满脑子想的都是赶紧提升背包上限。

他们从未见过有一款游戏能像是《塞尔达》这样。

在这片大陆内,玩家仿佛从来不存在约束,一切的任务与目标似是都可以随时放下。

……

北赐哥提出了他认为最关键的三个概念。

不过,玩家可以无忧无虑的只顾着开心就好。

也开始出现人传人现象。

有人喜欢玩吃鸡是因为喜欢搜集装备,喜欢苟活发育的快感。

2、三角设计

你会在辽阔的草原区域,偶然遇到一群吃草的野马。

这时候,究竟是什么让他们感到快乐,已经变得微不足道。

又会遇到更多的突发事件。

但身边总有朋友被拉入坑之后就开始上头。

尽管各大国内外的游戏媒体都纷纷给出了至少9.8分,众多10分好评的评价。

“那么,《塞尔达》究竟有何种魔力,能达成奇迹般的续玩率,让玩家如痴如醉呢?”

即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之后。

动作元素?

也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。

而就在所有行内人士都对这游戏有些无从下手的时候。

无论哪一种游戏似乎都有它能直观说出来的,吸引人的点。

而很快,北赐(本章未完,请翻页)

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