经过一番攀谈,韦嘉了解到车鸢是本地人。毕业一所颇有名气的师范大学。她是学文秘专业。喜欢文学和音乐。在学校曾经做过校刊编辑,发表过一些青春文学。
韦嘉说:好啊。有文学素养非常好。我们游戏行业,需要文学的想象力。你有这方面的优势。现在我们游戏项目需要起一个名称,你也参与进来想一想,有什么好的名字,更贴切我们目前游戏开发项目。
车鸢有些受宠若惊,说:韦总,你这样看得起我,那我就不忌讳什么啦。有什么说出来,你可别见笑呀。
韦嘉说:我们彼此互相学习嘛。人生就是要取长补短,才会有长足的进步。能敞开心扉说话就好。智慧每每都是交流出来嘛。
车鸢露出笑靥,说:韦总是客气了。我一个刚出校门不久的学生,还要多多向您求教呢。我昨天看了游戏方案和名称。觉得很好啊。不过,游戏名称的确是平常了些,与游戏策划丰富的内容不怎么相配,是得多想几个备用名称。
两人正探讨着呢,罗美娟进来。见韦嘉与新来的秘书车鸢交谈得火热,内心不免有些醋意。但罗美娟是明白人。人家毕竟是秘书。秘书就得与总经理经常接触的,这不足为怪。况且这秘书是自己招聘进来的。模样不算多么出众,比起自己还是差几个等次的。韦嘉是不会看上这等小女孩的。
韦嘉见罗美娟进来,笑着说:美娟,你来得正好,我与车鸢正在讨论着游戏名称的事宜。好吧,我们今天就在这里开个简短的会议,把游戏名称确立下来。最好能想出两三个来名字,等金总周末回来定夺。
罗美娟坐了下来,说:好啊。人多点子多。大家一起思考,总会想出一个绝妙的名字来的。
于是三人聚在一起,相互提名,探讨了一阵子。最后拟定出来三个名称:僵尸陷阱谜局、智斗僵尸和套僵尸。
韦嘉比较满意‘僵尸陷阱谜局’。说这个名称涵盖内容比较丰富,针对性强。可以让玩家去思考问题。另外两个优点简单化了,而且落俗套。
罗美娟和车鸢与韦嘉意见基本一致。最后决定采用‘僵尸陷阱谜局’。
名称基本确立了,韦嘉松了一口气。罗美娟进来是告诉韦嘉,昨天开了游戏例会,大家对这个新游戏方案很感兴趣,都下决心要大干一场!
韦嘉说:好啊!只要大家对这个项目有兴趣,我们就有浓厚的兴致把它开发出来。日后投放市场,自然会得到玩家的喜欢。这是我们第一桶金,只要能够捞到手里,大家都有份额。年终会有奖励的。
韦嘉要罗美娟把游戏开发奖励方案眷制定出来,然后全程跟踪效果。多劳多得,按贡献逐月发放奖金。接着又让车鸢把今天探讨的内容形成文字,等金总回来过目。金总通过了,就可以确立为这个项目的执行制度,向大家公开。要月月考勤进度和完成质量情况。最好要有个专栏电子屏幕,把每日工作进度和实效显示出来。这样,大家比拼着工作,才有干劲。
罗美娟说:好。韦总主意好。我和车鸢具体商量着去执行就是。
最后韦嘉让罗美娟把‘僵尸陷阱谜局’项目做个简洁明了的电子文档说明文件,里面最好有一段游戏画面。等周一到深圳参加游戏博览会,现场放出来给顾客参观。
罗美娟说:这件事她眷去办理,不会耽误周一参展的。
三人探讨会议结束。罗美娟和车鸢各自分工去做自己的事情去了。韦嘉重新冲泡了一杯茶,一边品尝着,一边感叹:做老板,自己做主,真爽!——
今天上午要出去办事,早晨五点半爬起来润色文字,抓紧时间更新两章内容。下午回来再更新两章。特此说明
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