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刀原本在奥丁正面落下,却瞬间消失,眨眼间出现在他背后,趋势不减地割向他的背部。

一般人面对攻击进行中时的突然瞬移,无论如何都会用一定的时间来重新确认新一轮攻击的位置——就好像很多人非要边逃跑边回头看一样,这个动作实际上反而拖慢了他们逃跑的速度。

而这个时间也就是杜克得手的最佳机会。

但是令他骇然心惊的是,奥丁根本没有回头确认!

奥丁干脆利落地背着身交叉他的短剑与匕首,在最大可能性上保护自己背后——

他没有浪费时间回头,而是瞬间做出了防御反应!

只有经验最老到的近战选手,才会养成如此本能,单单是这一点认知就让杜克眼皮一跳。

镰刀无可奈何地正中了交叉的双刃。

因为杜克选择的攻击位置也正在奥丁的预料之中,所有大型双手武器的持有人都很倾向于攻击胸部正中间,那是他们命中率最高的部位。

杜克没能如愿猜中奥丁的任何一个举动,而奥丁却每每正中他的打法核心。

这一刀抵挡住,男解说就说道:“杜克难了!”

是的,镰刀的攻击频率是非常低的,一秒挥出两刀都可以说是超负荷发挥了,而且长期挥舞非常耗费体力,这也是系统对这个职业做出的重要平衡。

一旦能够致人残废的第一刀没有奏效,收割者就会面临正面近战交手的情况,这本来没有什么——

但是现在他对面的不是普通近战,而是奥丁!

奥丁的正面近战是什么概念?

迄今为止,拼刀十几场,未有败绩!

平均只需要个位数的秒数就能拼死对手,根本就是来一个死一个。和奥丁近战对拼的时候,只要陷入拼刀当中不能马上脱身,基本上已经宣告了死无葬身之地!

不止是杜克,几乎所有近战选手都有一个清晰的基本认知:绝对,绝对,不要和奥丁拼刀。

不拼刀而摆脱近战连击型对手的纠缠,最典型的方法,就是范围攻击,比如说风车连。

男解说:“杜克原地风车连了,他是想逼退奥丁!”

女解说:“他觉得近战打风险太大,是想要利用职业特性,重新争取第二次伏击优势吗?”

两人还未说完,就看见场中两名选手都即将从半空中落地。

奥丁偏离原位置更多一些,直接从空中落入一根劲竹上,整个人如一道颀长的黑影,使得竹子受力弯曲之后,重新弹起。

然后奥丁瞬间启动闪光,悍然突入了风车连中的收割者!

霎时间半空中的黑雾中闪现出数不清的细碎刀光,两人的身影不断在盘绕的雾气中现身又隐没。光从刀剑相交的声音上来听,那一秒钟大约撞击了有七八次。

男解说:“奥丁直接杠进风车连,太大胆了!”

女解说:“可以看到他不可避免地受到了伤害,但是也中断了杜克的连击,我们来看这一轮交手是谁落入下风——”

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