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听到这里,她点了点头,“我认识她的时候,她已经开始创业了,还大多都是网上的项目。”

“那就对了,”我感觉声音沙哑,咳嗽了两声,“因为网络上推广快,她一直在想用什么样的方式,才能和刺绣挂钩,让人对这种文化感兴趣。后来经历过很多次失败,我想她终于选定了一个项目。”

但这条路一开始就是错的。

久因将话接了下去:“游戏。”

她的眼神疲惫,回忆一个人的死亡,是件很沉重的事,我看起来不累只是因为我累惯了而已。

当不好的事情成了习惯,你就不会再去挑剔它。

久因揉了揉眉心,“她一直都是这样,因为热衷创业,所以她的朋友很多,但也都是互利互助而已。她看起来一直都很开朗……”

那是因为她觉得这件事能成功。当说到这里,我就成了听的那一个。接着久因才说起了,她们的第一个游戏,《凤凰》。那是个失败的游戏,但衣服尤其精美,甚至代表了多种刺绣流派,可以听得出来,然安的野心很大,她想通过一个游戏,让人对刺绣感兴趣——因为这是她唯一能做的了。

但到了最后,还是失败了。因为这种想法本身就很矛盾。

她既想让人了解刺绣的历史,但又想做一个受人欢迎的游戏——这太难了,她做不到。她在两个选项之间左右摇摆,到死也没能选出一个,能让自己满意的选项。

“我不明白她为什么那么执拗,”久因说,“我还劝过她,说我们要一起做个受欢迎的游戏。”

但受欢迎的游戏,不等于能让人喜欢刺绣的游戏。她们的本意不一样,久因是想通过游戏将那种文化传承下去,但是脑洞开得太大,不会有人好奇那些,她们或许会喜欢好看的衣服,但却不会想更深。

游戏里的玩法才是最重要的,她想要的东西,并没有别的人想要。

再怎么开心再怎么欢欣鼓舞,喜欢它的也只是她一个人而已。

在这个世界上,她可能是唯一在烦恼这个问题的人。她也许也可以抛下过去,直接投向新事业,但然安的性格,并不是那么果断,痕迹留下就是留下了,她没有办法抹杀十八年的自己。

“所以最后,她的过去成为了她的负担,”我客观地评价。

她选了很多很多条路,但最后她发现,那些路都是死的。如果她死死抓着自己的过去,那她就没办法放轻松做好一个游戏;而如果她放弃自己的过去,做出来的东西又不是她原来想要的。

“最后她终于放弃纠结了,”我终于喝了一口水,但就这么一口,杯子就已经空了。“她和你一起完成了剑道,但那就是她最后的坚持。她自认自己什么也不欠你们了,所以游戏公测以后,她选择了自杀。”

那个游戏做的再怎么好,再怎么成功,那也不是她想要的了。

“她不是因为游戏成功而自杀的,”我下了结论,“而是因为她知道自己活不了多久了,所以才努力地将这个游戏做好。但同样的事情,她已经不想再做第二次了。”

如果一定要用一个词来

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