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蝇产过卵的死尸,或者陈年垃圾堆中的臭鼬窝这种级别的东西,都在他的承受限度之内。事实上,每当看到新的恶心物质时,封不觉的这条界线就会扩张,说得斯文一点,他这是发现了承受力的新极限,说得直白一些,就是又刷新了下限……

搜尸并未花去他太长的时间,一分钟足以确认这BOSS身上除了任务物品以外什么都没有。

封不觉一边查看那物品的说明,一边已经起身迈过门去,跨入了扇形的区域。

【名称:不明成分的化学药剂(乙)】

【类型:剧情相关】

【品质:普通】

【功能:合成某种解毒药的原材料之一】

【是否可带出该剧本:否】

【备注:与类似物品无法堆叠存放。】

“奇怪……”封不觉看到备注时,就联想到了一个问题……此刻他的行囊中,共被占了七格空间,内含物品为:马里奥的管钳、手电筒、十八铜人的折凳(五号)、SCP-500(19/20)、反重力弹射器、魂斗罗勋章*2和一击必杀手枪。

此刻加上这瓶不明成分的化学药剂(乙),就是8/10了。按照备注上写的,那么药剂甲、丙、丁这三瓶,也得各占一个物品栏才行。

撇开服装口袋辅助载物的因素,当封不觉拿到最后一瓶药剂时,行囊里应该是十格皆满的状态,不过他无需把最后一瓶放入行囊,因为四瓶药全部到手后,就可以合成一瓶,不会出现行囊格不够的尴尬。

虽然这可能是巧合,但结合剧本开始时木偶比利在广播中提到SCP-500的事……封不觉更愿意相信,这个游戏的设计者,对自己的状况非常了解,恐怕不止是行囊里的物品,就连技能、体能、装备等等,它都考虑在内了。

如果说是系统根据玩家的特性生成了剧本,那么……这个“游戏”就等于是系统设计的。而木偶比利,只是替系统传话罢了。那是否意味着……比利本身也仅仅是被系统灌输了“这个游戏是我设计的”这种意识而已呢?

所以用【决胜千里】才会什么都看不到,因为这个剧本没有真正意义上的BOSS,有的只是一套规则,一个玩家,和几枚特定的棋子……

封不觉回到扇形区域后,再回头望那第二条走廊,他惊讶地发现,地上的尸体碎块和血迹全都消失不见了,那儿又成了一条空无一物的走廊,不过他自己身上沾的血却还在。

“原来如此……”封不觉似乎明白了什么,他没有为此多做停留,此刻他心中默计的个人时间大约在四十六分钟左右,假如一切顺利,到六十五分钟时,自己就会出现在地图时间第四十一分钟的牢房,而且已手握三瓶药剂。

以平均时间来说,这个进度刚刚好。

封不觉一边思考着,一边已进入了第四条走廊,朝前狂奔而去。魂斗罗勋章虽然复活了他,但复活后的体能值可没有回到满状态,依然保持着原先的消耗量。纵然有【爵士之舞】的帮助,封不觉的体能还是开始吃紧了,目前是894/1800,看似只是刚过半罢了,可跑过长跑的人都明白,越到后面越累……何况封不觉这还是持续冲刺状态的长跑。

这剧本简直就是一场身体和脑力的双重马拉松,这场马拉松并不是在传播重在参与的体育精神,而是一个设定了死亡线的亡命游戏。

……

进入走廊后,五分钟转眼就过。房间的门扉,也差不多在这个时间点出现在了前方。

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