“那啥,李哥你设定这么…做啥呀,好好的怎么会有人怀疑非战斗NPC?”
“废话,我有留破绽,就是这个NPC的眼睛,高手的眼睛懂不懂?!”
“不懂…”
见总监又要发飙,技术部的工作人员赶紧转移话题:
“等等,现在的问题是,鬼使神差的一个0级嫩手莫名其妙的怀疑了,触发任务,游戏进度加快倒没说什么,九州的BOSS们都不是省油的灯,李哥现在我们担心的是,会不会是NPC自己有意诱使玩家做出怀疑,谢紫衣的虚拟人格智商有157,比我们在场大多数人都聪明得多…”
“瞎担心,目前谢紫衣的一切资料都处于未开启状态,他连自己真正名字叫什么都搞不清楚,能干嘛?即使是个杀老鼠的任务,如果玩家不触发,NPC根本就不知道,按计划谢紫衣在南枫镇至少应该待上个三个月甚至半年,才有可能不继续做账房先生,那客栈可是破得连房子都漏雨,脏兮兮的乱七八糟,智商这么高的BOSS,他憋屈的越厉害,到时候就越不吝啬他的能力,正好可以把那个时候等级普遍过40的玩家们狠狠打击一下,哇哈哈…”
众人一起擦汗,黑线,无语。
作者有话要说:我坚定的相信游戏设计师或多或少都有恶趣味,曾经我玩过一个游戏,副本里有两个BOSS,必须在砍死一个的十秒内砍死另外一个,不然死掉的BOSS会满血重生,我只好卡着血量砍,一不小心放了大招,恰好刷出了百分之几的附加效果使怪持续掉血,又出了暴击,不小心砍挂了一个BOSS,就得从头开始,呼,组队的人跟你攻击力和攻击频率差很多的话,他的BOSS死了,你的没死,就白砍了
同一个屋檐下...
从某种意义上来说,所有带着隐藏任务的NPC都很苦逼。
因为在被触发前,连他们自己也不知道,自个身上带的那个任务到底是什么,除了傻傻的等一个走狗屎运的玩家来触发外,还是只能傻等。比如荒郊野外迷路中的落魄刀客,他就只能一直在迷路,绕着一个固定的圈子走啊走啊,因为系统规定他不能擅自离开,所以NPC明明可以找到路的,却只能继续他的迷路大业,一边痛苦的抓兔子捡果子野外求生,一边在心里诅咒着该死的玩家到底要什么时候出现。
不过像迷路这样表现明显的NPC还不是最凄惨的,因为只要经过的玩家一多,这固定绕圈子的古怪行为肯定会被玩家发现,所以被触发也就是一个时间问题,悲惨的是那种住在悬崖下的隐士高人,至少他们得等一个不小心失足掉崖的玩家吧,以及与之相反,被系统安排混在人堆里伪装普通NPC的那种,比如,南枫镇客栈的账房先生。
但有什么办法呢?
带着任务,傻等不知道啥时候会撞大运的玩家,是NPC的基本义务。
比如上门帮齐家大婶送东西的玩家一来,客栈里的那个店小二也才晓得原来他自个还有老娘的,在接到被送来的包袱同时,系统自动分配NPC要给玩家的报酬,所以这个破客栈的店小二才有钱给玩家任务奖励。不过说起来,那个玩家…
南枫镇客栈的账房想着白天来的那个颇是冒失的家伙。
九州给每个玩家设定游戏人物的年龄是从15岁到25岁,容貌细节取自玩家自身,允许适当调节,所以出现在游戏里的每个玩家应该都丑不到哪里去,漠寒选择的人物是20岁,除了很认真的把皮肤往小麦色调之外,根本就没怎么改动容貌,穿着玩家都有的粗布衣裳,半长的头发随便用系统给的布条一系,眼睛明亮,弯眉笑瞳,就是眼角微微带勾,不笑也
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