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顾臻听了,皱了一会儿眉头,才说道:“其实我不太理解有拖延症的人是什么心态。”

所长笑笑,说道:“老板你是个有效率有自控能力的人,不了解也是正常的。”然后他想了想,“如果你对这个题目有兴趣,我给你简单讲讲?”

顾臻点了点头,回答:“行。”

拖延症总体归结起来,其实是一种时代病。缺衣少食的年代是养不出拖延症的,也只有生活有基本保障的时代才会养出这样的病,说是富贵病也不为过。

而且这种毛病一旦养成,就很难消除。

所长给顾臻讲了一下病症的大体情况,又开口感叹了一句:“现在的家长对孩子都太过宠溺了,连吃饭睡觉都是准时叫起,这很容易让孩子养成一种依赖性,而丧失自我管理的能力。而且这种能力一旦没有在合适的年龄培养好,之后想要矫正就非常困难了。”

顾臻问他:“你们已经有了治疗方案了吗?”

所长颔首:“理疗师目前的计划是让她在虚拟场景中重建时间观念。也就是说通过梦境让她一直循环经历某个‘必须被完成的事件’,成功完成会有奖赏,而如果拖延到倒计时结束,则会发生不幸的事情——以这种方式先培养她的危机感。目前我们正在建立梦境模型,要先看看吗?”

“好。”顾臻应道。

☆、第76章

到了会议室门口的时候,顾臻基本上透过玻璃门窗看到了里面的大致情形。所长推门进去之后,几人就停了下来,跟顾臻打了一声招呼。

顾臻点了点头,示意他们继续商讨和演示。

理疗所针对高三女孩谢思所给出的计划是通过创建梦境关联模型来辅助重建时间观念。顾臻观察了一下他们给出的三维模型,发现对方是通过一个个细小的任务和每个任务伴随的精神奖励来完成这个模型的。

根据理疗师的介绍,在一开始的时候,女孩需要完成的只是一些简单容易的任务,当然获得的奖励也会比较没有价值。但是随着她的完成度增长和自制能力增强,任务的强度和复杂度也会不断增长。

理疗师特意对着顾臻解释了一番这个模型的原理和目标:“拖延症与其说是一种心理疾病,还不如说是一种心理习惯。习惯很难被治疗,只能被培养。我们的治疗方案总体还是目前一般常用的拖延症治疗方案,就是加强任务完成时候的成就感和让患者在完成预定任务的过程中获得喜悦情绪,以此来培养患者自身的‘作业*’。”

“不过新仪器和药物结合之后的效果很特殊,我们觉得从精神波段和药物功用两方面继续挖掘,肯定还能挖掘出许多更加广泛的功效。比如这次的治疗方案,我们就融合了一般人自我纠正拖延症的要点和网游常见的任务奖赏模式。”

理疗师认为网游的任务奖赏机制对于机械辅助纠正拖延症会有一定的效果。其实如果不是目前造梦仪能够解析和发出的精神波段还比较有限,他甚至想要数据化奖励机制——网络游戏的数据化结构能够吸引人沉迷和产生重复作业*不是没有道理的,理疗师想要的就是把这种机制的魅力融入到正经的日常工作学习之中,用以解决拖延症问题。

理疗师继续说道:“我们还想把这种医疗方案直接完善和模板化——虽然现在造梦仪还是我们内部使用的机器,但是我注意了一下它的体型和引进价,即使风华对我们是内部价输出,但是考虑到他们研制这类仪器的目的最后一定是指向市场化,也许它

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