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DST的游戏内容包括了巨人国的内容,基本设定和DS的ROG差不多,但是还没有加入SW的内容,所以在DST上面没法玩SW的游戏内容(这点要注意)。

☆、031

阳晟彦:“七七,看样子,饥荒的联机版和单机版才别还是很大的。”

文七:“对啊,但是饥荒的联机版基于单机版来玩的,所以要是新手的话,最好是先从单机版的玩起。”

阳晟彦:“联机版的饥荒有个人性化的设计,就是既可以选择和别人一起玩,也可以选择自己一个人玩,而单机版的就只能自己一个人玩了。”

文七:“联机的饥荒和单机的饥荒在模式上就有很大的差别了。单机版的一开始游戏的时候会有三种模式来选择,第一种:单机版的意思是不加载巨人国和海难这两个DLC,最原始的;

第二种是有单单只含有巨人国,默认有洞穴,而且洞穴是2层的(即洞一洞二)。在开始游戏时会提示是否兼容海难,如果选了“是”,就可以通过“海之船送”(暂且这么叫)传到海难;

第三种就只有海难的DLC,世界也是默认有火山,但火山貌似只有一层。开始游戏时会提示是否兼容巨人国,选“是”就可以传回巨人国,而且传回巨人国也是默认有洞穴的。

联机版的海难一开始游戏时,默认是不添加洞穴的,需要房主手动选择添加洞穴才会有洞穴,而且世界里的洞穴只有一层。”

文七:“除此之外,联机版的饥荒增加了许多的东西,比如说复活这方面的,要是在单机版里玩家死后就只能通过已激活的试金石(复活台)、肉块雕像和提神护符复活。并且一旦所有复活手段都没有了的话,单机版的饥荒就会结束游戏并删除当前的存档。

联机版的除了可以通过前面的三种方法复活之外还能通过作祟救赎之心复活和恶魔之门复活,最后即便没有了复活的手段,玩家死后可以变成鬼魂形态继续游荡在联机版的饥荒里面,给存活的玩家带来某种“乐趣"。”

阳晟彦:“这个设定真不错,不过就不知道联机版的难度要不要高于单机版的。”

文七:“最开始的时候,场景和游戏的体验度是不怎么好的,可是到了后面不断的跟新,就开始好玩了起来。”

不过还有一点是联机版的在整个游戏过程中都是无法暂停的,除非主机(服务器)断开,否则游戏都会一直进行下去,而单机版的则可以通过打开地图(按TAB)或者按ESC进行暂停。

这样就会造成游戏的时间流动性很快,有很多东西没有在上个季节准备,又要急匆匆地面对下个季节。

但是如果与小伙伴配合得好的话,玩的时候,可以加快速度收集资源,也不会手忙脚乱地面对季节boos。

阳晟彦:“对比了一下两个版本里的生物,发现联机版的生命值提高了不少,四季boos的设定大不相同,这是要考验玩家的团队合作。”

文七:“对啊,不然这个联机的没有点挑战性的,就不好玩了。”

阳晟彦:“可惜的是单机上有海难而联机版的却没有。

文七:“但是联机版的又新添了一个DLC,名字叫ANewReign(新的统治),简称ANR。”

阳晟彦:“啊?还有这个,是怎么回事?”

文七:“这个我还没有看到具体的内容,不过在游戏论坛上,倒是看到一些相关的测试资料,那天再找找看吧。”

阳晟彦:“好的,

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