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是由走位取代了手速。号称百分百拟真的“幻想”更是将这一观念贯彻到了极致。闪躲率、格挡率、招架率不再是一个简简单单的数字,而是需要玩家靠着自身的走位来实现。换言之,就算闪躲率被堆到了最高的40%,要是一直站在那里不动被怪打的话,也顶多闪掉10%不到的攻击罢了。相反,如果能结合环境做出漂亮的闪躲动作,那么就算是闪躲率不过10%的新人,也能在BOSS的攻击之下撑很久。

话剑早用他的行动验证了这一点,而现在,则由残灯书生将这个认知反复地刻印在了众人的脑子里。

如果说荆岩的走位是让人捉摸不透的,话剑的走位是稳健的,那么眼前这个人的走位,就得用“精确”两个字来形容。

残灯书生应该是个心算能力远超自己的人,荆岩在前世那场对决中就有所体会,同时他似乎也是个很节省体力的人,能不动的时候绝对不动,就连走位,也是刚好卡在能闪躲的边缘,从不多走一步。

单看他走位,会让人有一种喘不过气来的感觉,甚至有些时候恨不得冲上去把人从前头拉回来,但偏偏队伍血条清楚地显示着,他规避了BOSS90%以上的攻击。

灯光开始闪烁不定,石室内的光线渐渐变得昏暗起来,然而就在这昏暗中,话剑死死地盯着扛着BOSS的人的走位,甚至忘了呼吸。

严格来说,前期的防骑并不算一个很适合MT的角色,因为他不像防战那样有有效的仇恨技能,顶多只能当个抢救落单队友的2T。但是残灯书生在一记援助拉回了荆岩之后,就径直迎上了BOSS,把长久以来人们对防骑的认知打成了一地的碎片。

话剑是惊讶的,站在他身边手中法术蓄势待发的埋葬同样是惊讶的。他跟随残灯书生转战各大网游,对对方的实力当然有一定了解,他惊讶的对象,是那个不知何时窜到了BOSS身后闷头劈砍的剑刃系盗贼。

“幻想”中对于每个角色仇恨值的计算是有一定公式的,而第一个攻击到BOSS的角色,在这个公式中会获得较大的加成,这也是方便MT拉仇恨。但即使这样,埋葬也不敢贸然地以奥术师的高伤害去挑战防骑初期可以称之为“残疾”的输出能力。

埋葬手一抬,将奥术弹弹了出去,心里十分清楚,自己要在1.2秒后才能使用下一个奥术弹。

每一个奥术弹的发出,都经过了埋葬在脑海中无数的计算,保证自己不会拉走BOSS的仇恨,但是荆岩那副拼命输出的样子,仿佛根本没在计算仇恨问题。

如果单是这样,还不值得埋葬惊讶,顶多是感慨一下这无知的新人玩家罢了。但是关键在于,即使是以荆岩那个猛力输出的架势,也无法吸引BOSS往身后的盗贼身上抛哪怕一个媚眼!

怎么可能有盗贼在那样高的攻击频率之下还能精准地计算到自身的仇恨值?而且“幻想”中的拟真度,注定了站在身材高大的BOSS背后的人看不到前方玩家的输出数值,就算荆岩真的能算,他又是怎么知道残灯书生输出了多少呢?

又一次用盾牌格挡下阵前先锋的攻击后,面具下的眼睛快速地扫过了BOSS背后埋头攻击的荆岩和在一边装作若无其事放技能的埋葬,泛起了点点满意的情绪。

在跟着他的四个人中,只有埋葬是属于还欠点火候的类型,而这个火候,就是指他的眼界和心态。这次特意带埋葬出来,就是为了让荆岩和话剑这两个尚不出名的人,好好地给埋葬一个教训。现在看来,他的目的已经达到了。

残灯书生的注意力并没有因为看了别的地方而分散,从他轻描淡写地闪躲掉下一次攻击就可以看出,BOSS的行动始终定格在他的脑海里,不断地被演算着。

对这个老对手的行动套路,荆岩相当了解。和话剑不同,残灯书生并不是通过BOSS的动作来预判它的下一步,而是从战斗开始,整个作战过程就已经在他脑海中被模拟了一边,他只需要按照脑子里的模拟情形来判断BOSS的下一步行动就可以了,当然比话剑来得轻松。

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