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的记得原来符文形成过程中的变化和改变,从而对激活作出调整达到完美状态?

“确实该调整下…”穆宁低声说:“要不然……这么搞?”

“嗯?”正在选矿石的红云疑惑不解。

调整什么?

“红云,现在开始,你做闪一件首饰之后就去拼宝石,接着立刻拿首饰和宝石制做宝石首饰!”穆宁伸了个懒腰:“做完三十套材料,看闪率跟以前有没有不同。”

老太太不明所以,以前她都是做好一堆闪过的金属首饰,再和宝石统一二次加工,为什么现在却要用一件一件的方式?

又不缺材料。

但红云依旧按照穆宁的指示开始制作金属项链并拼接宝石,绿华就地熔炼矿锭的速度很快,红云马力全开也用不完他熔炼的矿锭。

没多久白光就在矿洞中闪过,过了一会儿拼接宝石的白光也闪起,然后制作宝石项链,还没到一半就白光一闪!

红云没在意,因为她现在本来制作首饰闪率就不低。

但接连制造了几条之后红云开始疑惑不解,蹙起了眉头,手中的工具不停摆弄,白光不时闪起。

开始几条白色闪绿色,跟平常闪率差不多,间于三分之一到对半之间;而到第七第八和第九条就连闪三次;

第十条失败,第十一、十二…一直到第十五才又失败两次;三十套材料完成后老太太已经完全愣住了,30件21件做闪!

从不到一半的闪率直接窜到三分之二还多,完美之作成功率的提升已经毋庸置疑!

这还是用瑕疵宝石,用无瑕宝石还有额外加高的成功率,岂不是要接近五分之四,甚至更高?

穆宁很满意,果然如此!

上辈子高级玩家们制作东西为了保证闪率,都会将准备好的东西放在一起一股脑制作,只有缺乏材料的低级玩家才会一件一件分别制做。

缺乏材料的低级玩家很难领悟到需要靠大量材料才能堆出来的“手感”和“领悟”,而另一方面,材料充足的玩家到高级习惯大量制作,不愿意浪费时间一件一件分开来。

几乎所有玩家都以为制作同级物品闪率低下天经地义,却不知道技巧原来还有更进一步提升的可能!

他敢打包票上辈子肯定有不少玩家都明白这一点,但他没见过任何人将这个浅显的道理公布出来。

现在的穆宁总算是真正摸到生产职业的大门了。

先用大量材料冲手感,然后一件一件制造来体会细微不同,增加完美制作几率!

豁然开朗的穆宁也不着急了,自己开始制造手中的灯光符文。

塑形闪过之后立刻激活,并不去留着一起激活。

果然,在激活了五十多个之后穆宁又一次做出了绿色品质的完美符文!

成功率如此低下也与穆宁才刚刚练出些许激活的“手感”有关。

继续制作,又是第四十五个连闪两次,品质绿色!

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