穆宁估算着今天准备的材料和首饰已经足够,终于能起身回家,说实话连续七八小时跟满地的厚厚尸骸待在一起他都有点免疫了,似乎味道也没有开始那么恐怖,但还是让他头晕目眩,反胃恶心。
在穆宁的计划里扩招后的夕阳红小分队招募目标依旧以矮人和有翼人还有宝石妖精为主。
矮人擅长挖掘矿藏和更对锻造有天生的热爱,这一点让穆宁非常重视,虽然现在地下城已经不再需要靠手挖掘,但战士系的盔甲和武器需求量巨大,需要有一批专业的铁匠才可能满足需求。
有翼人则包括了几个背上带翅膀的种族,蜓翼人、鹰翼人和蝶翼人都包括在其中,甚至连拥有飞翔能力和漂浮能力的妖精们也在穆宁的争取目标里。
宝石妖精们是矿源探测的核心,也是穆宁必须要尽快凑起足够数量的种族,现阶段穆宁对矿藏的重视远远超过了草药和皮革之类任何资源。
草药分布广泛,采集难度也小,在交易所出现之后很容易大量收集,加上以后种植学可以建造苗圃和药园,只要拥有药农、园丁一类的生产职业就有条件大量获得。
而普通品质皮革则永远不会稀缺,玩家们每天都在打倒海量野兽剥取皮革,普通皮革获取的难度甚至比药草更为容易,从交易所得到的皮革物美价廉而且永远不怕断货。
矿石则不同,矿石和宝石用途太过广泛,即使在未来各种新资源发现之后各种金属和宝石依旧是最重要的战略资源,而矿石的采掘在冰火重击采矿法出现之前效率极为低下,这也导致矿石的价格高到离谱,几乎让生产职业无力承受!
在穆宁看来,这样的情况下只要有足够的矿石冶炼金属并制作成首饰和武器装甲,什么资源换不来?
只要准备得妥当,十级版本一开启,整个巨榕镇就能够成为全游戏世界最最庞大的吸金机器!
在某些程度上,巨榕镇现在拥有各NPC国都和名城都不具有的先天优势,因为即使是现在智慧种族国都的高层们也还在努力吸收知识了解着游戏世界,从某种程度上说他们也只不过是起点高、获得消息更加容易的玩家罢了。
巨榕镇不一样,首先它的发展不象其他主城一样以“领主建设”式招揽NPC慢吞吞发展,而是准备采用直接大规模接受来自极光花园的“NPC移民”并以优质的物质和环境资源吸引玩家,的“跨越式”发展。
与玩家势力“滚雪球”式的发展中或多或少讲心思不一的人聚在一起,良莠不齐不同,巨榕镇的模式更加简洁纯净,不存在复杂的利益分割和纠结,也没有产生纷争的条件。
这样良好的开头犹如巨榕镇的精钢框架,坚实无比,只等填充上细节。
值得注意的是,在这样的情况下无论填充物的质量好坏都不会动摇到巨榕镇的根本框架。所谓“填充物”就是以后来巨榕镇的玩家和NPC们,在其他势力模板中流入的玩家和NPC整体质量会在很大程度上影响势力的发展,因为无论是外来的NPC还是玩家,都会和本地的NPC或者玩家发生一种“互相渗透”的现象,这种难以防范的交流在一般情况下是好事,有利于让整个势力的氛围更加统一和谐。
然而互相渗透同样也有弊端,外来玩家逐渐进入本地势力的体系之后扎堆抱团,很容易会有更多
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