——————首先附着是华山书评:
从《位面旅行指南》引发的思考(第一部分)
先跟作者大大道个歉,拖了一周才动笔。家事纷杂,还望谅解。
废话不多说,正评如下:
【书名】
通常情况下,咱是不会对书名和简介发表意见的。但是鉴于本作水准远高与平均线,咱也就从这里入手,综合的谈一些个人的思考好了。
书名可以说是一部作品的门面。很多作者为了追求那些所谓的“眼球效应”,往往会在这方面投入很大的力。至于效果,暂且不做讨论了。
在大多书评中,凡是涉及书名的部分,一般会把书名说成“正文的极度概括”,个人并不否认这个说法。但是涉及创作本身,书名与正文并不应该仅仅是概括与被概括的关系。
在与企鹅群的同好聊天时,偶尔会碰到求书名的作者,虽然每次都尽力帮忙,可是心里多少是有些抵触的。咱认为,书名可以说是一部成功作品中不可或缺的组成部分。在创作之初,准备大纲的阶段,书名就应该定下了。简介可以酌情修改,但是书名不可以。
可能有人会说,书名为什么不可以换?仅仅是因为作者后台无法直接修改么?
咱认为,书名从某种程度上可以决定一个作品的走向。这里并不是说一个“亮眼”的书名能得到多少关注,而是说同样的一个大纲,可能会因为书名的更换而变得不同。
《诛仙》大家都比较熟悉,就算没看过全文,多少也会知道个大概。试想一下,如果同样的一个故事,萧鼎大大把书名变成《仙魔乱》,那么这个故事会变成什么样子?
从这个角度看,大纲、文风、书名,这三点对于一部作品来说是同等重要的。在庞大的网文基数面前,任何一点的优势都可能变成决定作品成败的关键。
就拿纵横最近力推的网游类作品举例。在题材如此一致的条件下,对文字处理能力高一些的作者必然会有一些优势。那么对于更多文风相近笔力相近的作者而言,书名的作用便渐渐显露了。比如同样是以盗贼为主角的网游作品,两位作者都是头一次写作,一个人的书叫《网游之偷心盗圣》,另一个人的叫《网游之盗圣》。两部作品的书名只有两个字的区别,可是前者明显的透露出yy种马后之流的味道,而后者仅仅是中规中矩而已。作为读者,更容易被哪一个书名吸引呢(注:两个书名经过度娘验证,暂无重复)?
读者不仅仅是看到书名记住书名,还会对书名产生合理想象,甚至产生期待。读者的想象与期待,会在阅读正文的时候得到反馈。如果反馈是正面的,那么就会这本书产生极大的好感。如果是负面的,那么要么会对作品产生更多期待,要么就干脆厌恶放弃。绝大多数情况,读者从书名中获得的期待是无法在正文中得到满足的,这就需要作者利用自身的文风或者大纲设定做出补偿,这也就是体现作者整体实力的时候了。
咱认为,一个书名的好坏,要从两点判断。首先是书名是否概括了全文,任何一种层面上的概括的可以(或者说读者可以比较容易的找出书名与文章的联系)。第二点就是作者是否有能力应对书名所带来的效应(或者说作者能不能补偿读者从书名看到正文时产生的落差感)。而书名究竟是好是坏,却只有在全文结束的时候才能下结论了。
《位面旅行指南》这个书名在咱看来只能说是一般般,虽然概括极强,但是容易让读者产生极大期待,正文一旦处理不慎,读者便会产生负面情绪。至少在咱的脑补中,这应该是一个三百万字左右的作品,如果采用无限流的手法,至少要出现六至八个异位面才算合理。这其中还要保证位面的独立与独特,创作难度大致在三级半至四级之间(五级为最难)。如果采用星际流的手法,那么至少要涉及十个以上的星域势力才够爽快。篇幅可以缩减至两百万左右,但是必须要出现大型战争场面才行。创作难度绝对有四级以上。
之所以会有这种高期待出现,主要是因为书名中“旅行指南”这四个字。“旅行”的感情成分要比“游历”深,而“指南”两个字又无限放大了“旅行”所产生的情感。换句话说,如果读者不能在文中体验到“旅行指南”的话,那么这部作品可以算是失败了(这里指的是书名与正文关系上的成败)。
从作品目前的更新状况上看,“位面”的成分已经在文中展现了,而“旅行”只是有一个影子,“指南”更是八竿子打不着边。单从这一点上看,作者还是需要考虑考虑的。当然,要是改个书名的话,那就是另外一回事了。
[我嘞个去,一不小心自己给自己绕上了。这才一个书名,已经扯了一千五了,剩下的啥时候才能写完啊……]
————————其次是龙的天空的书评:
关于《位面旅行指南》的一些碎碎念
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