第二章 《狂潮》(2 / 2)

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渐渐地,他的眼睛放在了用《反恐精英1.6》的引擎制作的、类似《求生之路》的游戏上。

这个游戏名叫《狂潮》。正如游戏的名字,游戏的主角将要对抗狂潮一般的丧尸袭击。游戏的背景设立在纽约,当然,从未去过美国的王不负参考了《虐杀原形》中的纽约地图。制成了一张半径一点五公里的圆形地图。

这比起14年后,那些游戏巨头们制作的3A大作来说还不算什么。要知道,像育碧的《孤岛惊魂3》、《看门狗》,地图面积都超过10平方公里。B社的《上古卷轴5》,地图面积为50平方公里左右。而R星的《GTA5》最为最丧心病狂,地图居然要超过100平方公里。

地图大小并不代表游戏的一定好玩。但是一款好玩的游戏如果拥有了巨大的地图,能带给玩家的乐趣一定是超乎想象的。

而说到好玩与否,王不负对《狂潮》绝对有自信。

《狂潮》是一个沙盘游戏,角色可以自由前往地图的任何一个角落。

这个游戏是没有时间限制的。只是随着时间流逝,游戏中的敌人将从初级的丧尸,渐渐进化为更加高级的怪物。而玩家通过解救一个个的人类幸存者,扩张了势力,也逐渐获得了更强大的力量。

当然,玩家也可以选择杀死遇到的幸存者,但王不负作出各种小设置,来鼓励玩家对他们施予援手。

开始做出来时,这游戏只有王不负的室友在玩。王不负听取每一个人的意见,点点滴滴地改良、揪虫,反复地拿时间去磨,让游戏的品质得以提升。

其他寝室的同学从开始的不屑一顾,到后来蜂拥而至、拿着u盘来排队拷贝,这其中经历了多少通宵,只有王不负自己知道。

可是,精心制作的《狂潮》没有给王不负带来名望和金钱。除了周围有限的同学,绝大多数人都不知道,有一个学生耗费了半年时间精心制作了这样一款游戏。甚至在他毕业后找工作的时候,这些也无法作为简历中的加分项。

唯一的回报,也许就是王不负操作着游戏中的角色时,那种简单的乐趣而已了。

没有想到的是,王不负居然回到了2000年。

他敢断言,在这个年代,没有任何一款游戏拥有《狂潮》一般的游戏性。他也相信,没有一个玩家会拒绝《狂潮》这样一款精心制作的游戏。

当然,王不负想单枪匹马地把《狂潮》推向市场,特别是欧美市场,是不现实的。他打算把《狂潮》卖给维尔福(valve)公司。

维尔福公司所推出的《半条命》系列,一直都是科幻游戏的经典之作。王不负想要把《狂潮》卖给维尔福公司,不仅仅是因为现在的维尔福公司财大气粗,是他还想起一件事来。

大约正是在1999年的时候,有两名玩家在《半条命》的蓝本上,制作了扩展模组《反恐精英》。当时,那两名玩家只是把《反恐精英》放在了维尔福公司的官网论坛上,供其他同好玩家公开下载。

不出意外,《反恐精英》很快就火了。维尔福公司完全可以凭借手中版权将《反恐精英》收入囊中。但是他们没有这么做,而是找到了《反恐精英》的制作者,高价向他们收购了《反恐精英》,更邀请两人加入维尔福公司。而这两人最终都成为了维尔福公司的高管。

可以说,这是一件游戏业中鲜见的双赢佳话。

正是知道这一段轶事,所以王不负更倾向于信任维尔福公司。

决定之后,王不负就开始修改游戏的文本,把中文转换成英文。

好在这个游戏本身没有任务系统,也没有什么脱离现实的物品。大多数的翻译工作都在对话上。100个幸存人类NPC,每个人和主角有大概200句对话互动,加在一起,差不多有两万句。不算是太过巨大的工作量,最多几天就能完成。

不过他不打算等完全翻译完再发布,而是准备明天先发布个初版,后天发布二校版。最终版保留,看情况决定。

作为程序员,王不负也算啃过十几本纯英文的大部头了,但现在翻译的时候还是需要字典的帮助。好在夏瓷的书桌上就有一本英汉字典。

翻译的同时,王不负不免心中有些滑稽。14年以后,把英文的游戏汉化常见,把中文游戏“英化”却是没听说过的事情。“英化”……这个词怎么听怎么别扭。

随即,他的心中又生出了一股豪情。听着别扭,是因为听得少了!既然让他来到这个世界,那么迟早有一天,所有人都将习惯于“英化”这一说法。王不负有这个自信。

哒~哒哒~

安静的夜晚,只有王不负敲击键盘的声音。

偶尔窗外有“陨魔”过去,声音也小了许多。两年来,今晚是夏瓷睡得最安稳的一次。

“守护灵……”夏肆迷迷糊糊地坐起身来,原本瀑布一般的头发睡得乱七八糟的。她揉着眼睛,嘟囔着叫王不负:“陪我去厕所……”

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