又一次被项琪击败后,王崎估摸着这位师姐心情应该会好不少,于是试着提问:“师姐,有个问题我想问很久了……”
项琪一边洗牌一边点点头,道:“说。”
“你昨天不是还说我时间宝贵,需要努力吗?”
“是啊。”
“为何现在变成了玩这个……”
项琪皱眉:“很奇怪吗?这个也是修士必修的功课之一啊,入门试炼里这是加分项目。”
“啊?”王崎大惊失色——我勒个去这世界好开明桌游玩得好高考也加分!
真阐子突然向项琪提问:“这是因为这个游戏是模拟修士之间的战斗吗?认识法术之间的生克关系,教导弟子对斗法之时对法力精打细算之类的?”
项琪点点头:“这是一方面。还有另一方面的考虑。”
王崎问道:“什么方面。”
项琪想了想,放下手中的卡组,从储物袋里拿出另外一套牌:“我们刚刚使用的基础的卡组,并不包含什么高端的术法。实际上,包括五绝绝学在内的所有已知仙道术法都在被这个游戏做成了卡牌。”说着,她一张张地翻看拿出的那副牌组,然后取出一张:“诺,比如这张,万法门至高绝学,稀有度高达七。”
王崎:“卧槽居然连补充包这种概念都整出来了……这张卡叫‘白泽算’,效果是横置三张修为卡,对手必须说出后三个回合的行动,不可更改?这张卡有什么特殊的吗?”
项琪摇摇头:“不是卡牌特殊,而是卡牌代表的‘白泽算’,这乃是金发之中的一段掌故。万法门有一个北荒边民出身的逍遥期前辈,名唤阿仆那,号‘再世白泽’,我们一般尊称为白泽真君。”
诶……等等……这个名字……
项琪继续讲道:“白泽真君有一句名言,‘若知此刻一切因果,便知无穷过去因,无尽未来果’。他认定,修士之间的战斗结果在开始是就注定了,修士每一道神通每一分修为都可以量化成数字,最后大家比比数字就可以分胜负而不必真打……”
你特么在逗我……
这是王崎和真阐子的第一反应。修士之间战斗涉及的因素何其多,又岂是一两个数字能概括的?
项琪看见王崎的表情,也猜到他在想什么,解释道:“如若以神君逍遥期的修为可以瞬间获取再判断的情况多到远超你的想象,判断一次胜负也没什么不可能。不过这个也不好推广就是了。不过神君的这项研究倒是有助于修士判断自己大致的战斗力。”
“判断战斗力?”
项琪解释道:“这是一门加权算法,把修士的功法、法术、武技、法器等全部按照威力赋予权重,权重越大加权值越高。比如,普通的炎弹,加权值为零,如果练到精通,那么加权值就是二分之一。我修习的天序剑碟算是不错的剑术,加权值是六,若是完全掌握可以到七。假设有一位今法散修路人甲,修习今法之中最烂大街的基础心法,初步掌握两个普通法术炎弹和掌心雷,那么他就是加权值为零的普通修士。”
“一个加权值就可以追平一个小阶段。比如说,练气初期,加权值为一的修士可以击败一个练气中期加权值为零的。若是越阶挑战,则需要在超出的加权值上除以三。例如,一个加权值为八的筑基中期若是换算成金丹级数战力,就先换算扣除两个加权值把他换算成金丹初期,然后再将他剩下的加权值除以三。也就是这个人等于一个加权值为二的金丹初期修士。”
说着,项琪像是想起了什么有趣之事一样,忍笑道:“这套加权算法被称为陆任嘉加权算法,用来致谢在万千修士想象中被一遍又一遍击败的陆任嘉先生。后来,这套算法就被好事之人做成游戏,最后经风靡仙道。也有传说,这是万法门在背后推动,这个游戏配合某种数理,就是白泽神算的入门……”
真阐子笑道:“倒也有趣……额,是很有趣。丫头,老夫没能哈哈大笑是因为老夫抓不住笑点吗?”
项琪面色有点僵硬:“我觉得……抓出了笑点也不至于这样吧……”
在他们面前,王崎不顾形象地趴在地上大笑,笑得眼泪都快出来了。
“有那么好笑吗?”
“哈哈哈哈哈哈原来这种恶搞的规律也有词穷的时候啊哈哈哈哈哈哈!”
我早就很好奇按照那个“地球科学家与神州大修之间一一对应”的关系。拉普拉斯妖到底该怎么整成仙侠元素了。知道某一时刻所有信息、可以推测出过去现在的拉普拉斯妖……白泽……啊哈哈哈哈……
就在项琪与真阐子面面相觑、王崎捧腹大笑时,言和颐的声音传了过来。
“准备一下。我们到地方了。”
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抱歉,这一更晚了。
年关将近,应酬也多了,抱歉
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