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花了多少钱吗?”

孟轻水顿了一下,才回答道:“不算太多。我觉得偶像你不用关心这些细节问题。”

江株瞬间了然,知道这里的“不算太多”八成是以孟轻水自己的标准来说。土豪的金钱观念和普通人不一样,追究这种事八成只能让自己感觉到心痛,果然还是不问最好。

江株便真的不问了。

他在众多武器之中挑选起了适合自己使用的弓类武器。那把紫色长弓果然不愧为紫色品级,攻击力非常出众,但是射速有点低,却不太符合江株的预期。

对于江株这样的高手来说,武器的品级高一点固然不错,但合适的属性对实战能力的增幅反而更大。何况虚竞的战斗机制随着虚拟技术的完善可以说是越来越复杂,越来越贴近真实,所以也导致虚竞项目的战斗方式越来越真实化。

而现实永远都是最精致最复杂的游戏。

可是游戏又总比真实世界广阔而开放,可以完成许多现实中无法做到的事情,所以才会有这么多人沉迷其中。

接近真实的虚拟游戏,是现实和虚拟的融合,既有现实的精致,又有虚拟的宽纵,是许多人的理想世界。

当然,作为足够丰满的世界,它在某一方面比现实更容易取得成功,在另一方面又比现实更难生存。

比如说江株选择的这一类弓系职业,就是易上手难精通的典范。由于游戏辅助系统的存在,游戏里控弓的难度要远远低于现实,一些基本功也可以完全免去。但与此同时,游戏里的玩法也变得更加花样百出,竞争性也厉害。

很多在电视里都要加特效才能玩出来的手段,在游戏里往往可以真的直接使用出来。弓系职业近年来甚至还发展出了一个新的体系,就是近战弓斗术。这玩意儿是从早年的枪斗术之中演变而来,在游戏里面使用出来一般有两大条件——一个是法术箭枝或者无限箭枝的技巧或者装备,可以省下取箭上弓的冷却时间,节约出箭的时间,另一个就是弓箭的攻速。

此时游戏还处于早期,法箭技能这种高端玩意儿目前可能还未开放,又或者要求等阶太高获取途径太复杂还没有玩家弄到手过。无限箭枝这类装备暂时也没有相关的资料,江株决定回头在网上和交易行关注一下相关信息。

不过虽然无法剩下装配箭枝的冷却时间,但是至少选择攻速高的弓箭可以增加战斗的灵活性。虚竞之中,只有一些特定的武器有攻速的设定,而且表现方式各有不同,弓箭就是极有代表性的一种。

江株仔细地查看了所有弓箭类装备的属性,最后选中了一把蓝色的疾风弓。攻速快,还可以通过控制弓箭上自带的法术轨道进行一定程度曲线攻击,对于他来说显然是个极为实用的选择。

孟轻水对他的选择多少有点意外,问道:“怎么不选那把紫武?”

江株便微笑回答道:“这把合适。”

他既然这么说,孟轻水便也耸耸肩,没有再说什么。

他也去挑了把武器。孟轻水挑选武器非常简单粗暴,基本上是哪个看上去比较锋利就选哪个,江株瞅了一会儿,看到自家老板最后在两把带着锋利特性的垃圾紫武之间徘徊,到底没忍住,还是上去替他挑了一把。

“用这把吧!”

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