那群二级生射出的子弹,仿佛不管射到什么地方都能击中敌人。
这这这这……是他们的眼睛出了问题还是脑子出了问题?
子弹会拐弯?
你怎么不说子弹自己会跑呢?!
这这这……这如果是真的,那还打什么?
所有人都发现了这不同寻常的一幕,所有人都知道那队二级生是阿宅的队伍。
他们一下子看向阿宅,目光死死地盯住她。
丛林中的战士还在小心战斗,观众席上的人却只能期待他们不要与阿宅的队伍相遇。
视野不便的密林,仿佛拥有自己的灵魂自动击中敌人的子弹。
无解。
阿宅没什么底牌,她的底牌一开始就拿出来了,所有人都能看到,就摆在他们面前。
她只出了一招,却让他们感到绝望。
……
阿宅也没有做什么,只是给武器安装了一个追踪射击系统。
标配的武器本身就拥有辅助射击的功能,可以进行一系列辅助计算,但实际操作上仍需要依靠战士本身的实力。
辅助射击和追踪射击是两个完全不同的概念。
辅助射击只是给出预判路线,减低射击的难度,提高命中率而已。
异能源是更高级的存在,非异能源金属的障碍物无法阻拦异能源子弹,在自然环境下完全是直线射击。
以往对付异物种需要判断射击路线,不是因为障碍物阻拦了子弹,而是因为障碍物遮挡了视线,会降低命中率。
追踪射击是什么?
子弹和目标之间存在吸引力,只要瞄准方向,路线自动引导纠正。
这就是传说中的闭着眼睛打也能打中。
规则出来的时候,阿宅第一想法是把锁定异物种的功能改成锁定人类的功能。
武器自带的辅助功能会显示异物种和人的光点,但锁定功能只对异物种生效。
人类和异物种的异能源有些许不同,阿宅需要稍改下纹路。
等改完锁定纹路,阿宅又觉得这个功能有点鸡肋,能不能再加点什么?
想来想去,阿宅想到了追踪功能。
不需要追踪力太强,不需要追着跑的那种,只需要一点点吸引力,就可以大大提升命中难度。
由战士射击给出主路线,再由追踪功能微调路线,命中目标。
只要目标吸引力小于射击力,就能避免子弹回过来打自己的尴尬情形。
如果是打异物种就更加没顾忌了,直接制造只对异物种有吸引力的追踪系统就可以了。
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