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我生平遇到过一个最扯的宇宙是一个大便一直在天上飞的宇宙,这个王八蛋设计师把每个生物拉出的排泄物设计为一拉出来就飞到天上去,就像云和雨一样,时不时地来一阵磅礴大便。后来我出来后把这个喜欢恶作剧的捣蛋鬼也送了进去,让他好好亲身体验一下天天被大便淋的滋味。

比第五维度高的还有第六维度和第七维度,再到第八维度,再到第九维度,每个维度的世界都是高一层世界模拟出来的,而最终的十维空间则是上帝所在的空间,相对我们来说,这个空间里的上帝不是模拟的,是真实存在的。

就像我们,经常一会儿打lol,一会又打一下王者荣耀,一下子又玩一下吃鸡,而我们的灵魂也和我们一样,经常一会在这里玩,玩腻了又跑到其他游戏机去玩,没玩够就轮回投胎重新玩。几乎每个灵魂下来后都玩得不亦乐乎,在不同的维度的不同游戏里玩个不停。

好了,现在开始说时间的本质问题。

以我们地球人为例,我们把地球自转一圈认定为一天,把地球绕太阳转一圈认定为一年,又把一天分为24小时,古时候中国则把一天分为12个时辰,每个时辰相当于现在两个小时。

在埃索星球,也是把埃索绕大角星转圈称为一年,自转一圈称为一天,一天有12个小时。

所以说人类发明时间和埃索人发明时间的本质是一样的,时间是用来衡量周期性运动的工具,都是以行星自转一圈为构建时间的核心要素,那就是“一天”。

进入现代社会后,在小时的基础上又拆分出分钟、秒,分秒,毫秒,微秒,纳秒,皮秒,飞秒,仄秒,阿秒,幺秒,渺秒,越拆分时间间隔越小,但都是为了更精确地衡量物体的运动而设立的。

而最最小的时间单位则是

普朗克时间

1普朗克时间=0.000000000000000000000000000000000000000001秒

,在我们这个四维宇宙中没有比这个普朗克时间更小的时间单位了,这个时间是无法在我们这个宇宙中继续往下拆分的,你们知道为什么吗?

喜欢玩射击游戏的朋友都很重视显卡和帧数,帧数就是每秒钟屏幕上刷新3d游戏画面的次数,显卡性能越好则游戏画面的帧数越高,帧数越高画面就越流畅,打起来就特别爽,更容易爆别人的头。

而这个普朗克时间对应的就是输出我们这个宇宙现实画面那块显卡的帧数,这块显卡的输出帧数为:1000000000000000000000000000000000000000000帧/秒。

是不是一块超级爆燃的神级显卡!

因为我们世界是由每秒钟刷新那么多次的立体画面组成的,所以普朗克时间是不能再拆分的,再拆分就要把游戏画面给拆散了啊!

那么为什么这块神级显卡要做成这么高的帧数呢?这得花多少钱啊!

不要担心钱的问题,要是我告诉你这块显卡我们每个人都买的起你可不要太吃惊!

虽然我们人类只要看到超过每秒24帧的画面,就会把画面连贯起来形成动感画面,就像动画片一样,神级显卡这么高的帧数显然对我们人类的视觉来说是完全没有意义的。

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