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一开始她确实完全被狐妖的原画吸引住了, 看了剧情之后,又慢慢冷静下来。

甚至可以说,这只小妖狐,完全就是妖化版的沈琉琛。

小狐妖是青丘之主和一只普通狐狸精生的小狐狸, 严格意义上的私生子。青丘的王后是一只善妒的狐狸精, 不可能让青丘之主带小狐妖回家。

小狐妖的生母又在生下他之后去世了。

可怜的小狐狸, 从小就流落在外,被各种欺负,然后慢慢地被欺负得心理变态。

最后黑化到想要毁灭三界。

玩家被设定为救世主,需要在小狐妖每次遇难时帮助它躲掉那次劫难。

这种题材原本都会被设定成单机游戏的。但是写这个策划案的游戏策划明显是个鬼才, 硬是把这款游戏设定成中小型联网互动类游戏。

每个玩家注册账号后都会被分配到一只小狐狸,那只小狐狸只属于玩家本人,游戏第一步就是被系统引导着,帮小狐妖避免第一次伤害。

先不提剧情,单说这个游戏的玩法。

攻略狐妖需要用到很多东西。

要做菜征服他的胃,在他饿了的时候煮一顿丰盛的饭菜给他吃,趁机刷好感度。每一次去见他的时候,都需要穿上自制的应景又好看的衣服,趁机刷他的好感。

还要经常去他的梦里刷刷存在感。

玩家进入游戏后,需要学习的进很多。

要学习做菜,配方需要刷各种关卡收集。

除此之外,还要收集各种食材,甚至还能在自己个人的空间里面种菜,也能养各种可做肉食的小灵兽……简直就是把“农场”和“牧场”这两种曾经风靡一时的玩法搬到了游戏里。

要学制衣,衣服图鉴也是通过刷关卡获得的。

除此之外,还要收集各式各样的布料,布料除了材质方面有不同以外,还能自己种各种药材制成染料给各布料染色,能玩的就非常多了。

玩家一旦开始入手这个游戏,之后很有可能会完全闲不下来,每天都有各种任务充实她们的游戏生活。

玩家之间还可以竞技。

在美食评比中比食物做得好不好吃,在服饰评比中比衣服做得好不好看……而赢的那一方可以直接获得各种材料。

就算输了也没关系,可以通过比赛累积得到的竞技积分兑换稀有材料。

同时还把社交性放在了很重要的位置上。

可见做这个策划案的人是有玩过这类游戏的,不但玩过,还深入了解过玩家的需求。

除此之外,连游戏大后期怎么发展也设定好了。

甚至还有游戏外传。

比如说在成功制止了小狐妖黑化之后,他们可以去别的世界游玩。

不过那些世界现在还没有设定好就是了,这是这个策划案目前来说唯一的缺陷。

说缺陷也不尽然,因为这个策划案能不能通过还不一定,如果现在就把后续世界的设定也写出来,策划案却没有通过审核,那也是做无用功。

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