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其实准确来说,他们想做的是让用户账号自动关联阴间社会关系的功能。

喻争渡在罗丰任职期间,发现阴间的管理问题也不少,比如许多阴魂经常会因为死后孤单而作出一些危害阴间社会的行为,因此如果能够帮助他们实现与亲朋好友的阴间团聚,比如一旦有他们的亲人过世,就快速通知到位的话,一定程度上是可以维护阴间的治安和平的。

“没必要吧。”刘威呆呆道,“老大,是微信不好用?还是微博不好玩?”

喻争渡淡定地拍拍他的肩膀:“要有梦想。”

“好吧。”刘威耸耸肩,也没太纠结,反正哪个程序员没有被产品经理伤害过呢,习惯了就好,最起码,他们老大还有技术实力呢。

刘威接着又道:“那个钟卡还有个建议,希望我们把善恶值的数据和获取条件透明化,我觉得这个完全可以,就跟游戏公司一样,要让用户更多地使用我们的app,最简单的一点,就是让他们有目标感。”

“如果能把这个部分透明化,一定能够促使用户积极做任务,大大提升他们使用app的时间……”

刘威越说越兴奋,完全忘记了自己一开始多嫌弃这个沙雕app.

然而喻争渡对这个建议却表现得不咸不淡:“这个不能做。”

刘威被兜头泼了一盆冷水,“啊”了一声,问道:“为什么?我觉得这个想法很好啊……”

喻争渡笑了笑,耐心解释道:“我们不是常说‘勿以善小而不为,勿以恶小而为之’吗?善事和恶事其实是不应该分大小,也不应该数据化的,如果我们把善恶值的获取条件公开,一定会导致一部分用户盯着数据去做事,小的善事没人做,而小的坏事,可能大家觉得做一点也没有关系,这并不是我们开发善恶值版块的初衷。”

英雄不应该问出处,更不应该以其做的事情的大小而划分他的伟大程度。

但就好像法律量刑也有轻重之分一样,人性复杂,这是一个现实问题,就算是阴间,也不能完全公平公正地去赋予每个阴魂结果,所以生死簿在对于善恶值的计算上其实是非常复杂的。

阴阳两界常会想当然地以为,“大”的好事一定能累积更多的善值,但真实的情况并非这样子的,哪怕是同一件事情,很多时候,因为产生的环境不同,加权结果也是不同的。

同样的道理,什么数值对应什么投胎结果也不会公开。

换言之,【善恶值】版块的意义,除了方便大家核对自己的生前事迹,以及导出轮回结果之外,最重要的还是警醒人们常怀善念,而不是有目的地去做特定的事情。

但行好事,莫问结果。

听完解释的刘威深深地被触动了:“……”

讲真,他原来对这个app的定位就是个模拟死亡的app,思维也自然按着做模拟游戏的思路去想的,根本没想到,老大心中居然还有这么高尚的情怀。

居然想靠这个app向用户传达这么深刻的理念?

刘威思考了一下,认真道:“老大,虽然我觉得我们的用户应该不会这么想,但我支持你。”

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