不过就算有一号协助,改这些的时间也占了不少,成功的把服装的覆盖面积提上到了60以上。
咳……这条路堵死是不应该的,覆盖住这些就差不多了,两边都有交代。
………………
“这个招式打到地面上之后不能没有变化,打到地面上之后要根据伤害程度的不同出现大小不一的坑,我们要做的尽量真实一点。”
“好的,先生,物理引擎和伤害评测系统已修改,请查看。”
“嗯,你再放一遍,……好,这个场景可破坏做的很好,我们的游戏中可不能出现什么破坏不了东西,那样卡场景打怪就太容易了。”
“光照变化没问题。”
“四季变化也没问题。”
“人物运动没有漂移现象,活动也没有穿模型的现象,这实际操作画面依然是3d电影的画质感觉,这就是画面党一直以来期待的。”
“打击感也没得说,打在金属护甲上的感觉和打在身体上的感觉不一样,很好很好。”
………………
“先生,游戏的配乐问题还没有解决,您在网上订购的各类乐器都送到了。”
“嗯,交给我吧,把乐器装车,我要带到辐射世界去,各种乐器的使用方法和编曲教程什么的音乐书籍都下载好了吗”
“已经下载好了,先生,都已经装进了您的移动硬盘中,已经改编成了可快速学习模式。”
“嗯,那行,我走了,这两天你在地下基地里改装出一间录音棚来,游戏继续按我的意见完善。”
“好的,先生。”
现实世界三天后,董晨就在辐射世界里归来了。
辐射世界里待了六个月,再加上十倍的学习速度,还有董晨比一般人聪明的多的脑袋,董晨已经学会了如何编曲和玩乐器,虽不说成为编曲大师,但是给游戏编曲还是可以的。
乐器发出的声音,说到底就是按照乐谱精确的打击、弹拨、吹气就可以可以了,要说什么从音乐中能听出灵魂来,那只能说你真的棒棒的。
现在那些按照程序走的“机器人”都能组成一个乐团开音乐会,那么董晨的智能机器人就更不成问题了,所以按照董晨编写的一些配乐乐谱,在一些机器人的帮助下,董晨终于把游戏的配乐搞定了。
完成之后听了听,董晨觉得还不错,最起码不比那些大作的配乐差。
然后就是游戏中的其他声音素材了,武器的打击声、跑步声、风声、雨声、读书声等等各种各样的声效,有能在网络素材库中找到的就用网络素材库中的声效,能在收费素材库中买到的就买,如果实在找不到的那就合成音效。
在董晨的帮助下,在一号强大的计算能力下,那些合成和模拟出来的声效竟然相当的不错,有的声效甚至比网络素材库中的声效还好,最终大多竟然换成了合成音效。
这些东西弄完之后,那就剩下任务的配音了。
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