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楚子衡有些无奈,不过也是笑了起来,低头看着眼前这片绿油油的幼苗。

这是农业星球比较常见的农作物,用来制作只提供给三级星球的营养液。

它们的生长周期短,对生长环境的要求也不高,只要发芽,生命力也会变得格外顽强。

不过也正是因为这个原因,这种农作物的利润并不是很高,可楚子衡他们现在首要考虑的并不是利润,而是将它们种活,这种情况下,这种农作物无疑是最好的选择。

楚子衡认出这种种子的时候,心里蓦然产生了开发组也不是很坑的想法。

当然这种想法只持续了一周,当一周后发现种子并没有发芽的时候,楚子衡内心不知道有多想把开发组的人打一顿。

哪怕最后种子还是发芽了,可是这种完成任务后才会冒出来的任务线索,除了证明开发组坑,还有什么用?

“我有点怀疑,《末日》的任务线索可能都是这种触发模式……”他们的下一项议题就是探讨这个线索带来的意义,首先发言的是游戏老手温泉店长,“不管是哪款游戏,总是会有一个固定的风格的。而这款游戏从开服前的测试开始,风格就只有一个字,‘坑’!无论是之前河里的鳄鱼,还是追苍茫的野猪,都证实了这一点。既然如此,这种风格下,线索是这种触发模式,也在情理之中了。”

温泉店长说着,稍稍停顿了一下,神色里露出了赞赏:“我本来还觉得《末日》这款游戏做得有点奇怪,现在看来,这款游戏还是非常有逻辑的。”

另外四人看着他这副赞赏的模样,实在是不知道该怎么评价这句话。

他们并不想要这种逻辑啊,他们宁愿这个任务是一个特例,不然什么都按照这种模式,那他们不得疯?

“其实我一直在思考一个问题,”抱怨归抱怨,楚子衡还是很同意温泉店长的看法,而且从对方的观点里,他想起了自己一直以来的困惑,“为什么这个游戏要叫做《末日》?除了最开始的那个‘惊喜’,我们玩游戏到现在,有发现跟这个词有关的东西吗?”

这个问题楚子衡思考很久了,还去游戏官网查过,不过到目前为止,跟这个词有关的还真就只有开服前的那个测试。

“如果按照店长说得,这个游戏是很有逻辑的,那么,这个游戏的主线应该就是避免末日的降临。可末日到底指的是什么?是我们个体会遇到的问题,还是整颗星球?假如是整颗星球,比如突然有个小行星要撞击这个农业星,那我们怎么办?总不可能要求我们想办法把所有人都撤出去才算完成主线吧?”

楚子衡抛出的问题太多,几人光是记住就有点痛苦了,更别提解答。

我爱泡温泉率先举手投降,他真的只是来玩游戏的,跟大家一起做做任务,经营经营农场就好,其他问题不要找他。

画眉虽然很想帮忙,不过他知道自己阅历最少,懂得也不多,为了不影响其他人的思考,也跟着投降。

只剩下一个有逻辑强迫症的温泉店长,和一个不服输的火色鸢尾,还在拧着眉头思考他的问题。

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