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“不,现实的6分钟是这里的一年。”

“一秒一天?”林希紧接着说到。

“是这样的,您算的速度很快。”夏蒂停了一下“那现在可以为您进行下一步指导了吗。”

依旧是无声的停顿。

尽管林希还想问问更多关于自己进入游戏的时,但估计夏蒂无法回答他什么,所以林希最终还是回复到“可以”。

毕竟这是目前唯一可以采取的措施。

作者有话要说:

本来只是几百个字带过的东西……怎么会这样……!!

第3章 人物设定?!

“那么,首先是服装问题”夏蒂正式开始了游戏指导。

“等等”林希说到:“一般不是什么样貌的设定吗?”

虽说林希没有长那么英俊潇洒,风度翩翩,但给人感觉也算是俊秀,同时却也带给人一种比较安稳的感觉,至少邻家的大妈们一致认为:这孩子挺不错,以后要谁和他在一起,准不吃亏。

不过这也只是别人的看法,他妈倒是常说:“要是谁和你在一起,搞不好人家会嫌你有点婆婆妈妈,唠唠叨叨的……。”

林希表示很无奈,自己17岁了,恋爱什么的也不是没谈过,只是让稍微正式一点的能让自己有很刻骨感觉的似乎还真没有。

不是没有人喜欢自己,只是自己还没碰到对的人罢了。

上句乃是林希自己的想法。

话说回来,谁会不希望自己有更完美的形象呢?游戏的有点有时不正是这点吗?

“被取消了”夏蒂的声音回应到。

“为什么?”从决定开始游戏后,林希没有了开始的混乱与紧张,开始逐渐轻松自己的心情。

“再经过上万人模拟人生的玩家观察后,我们发现:如果让玩家自己创建样貌,有大约60%的概率几乎创造相同的人物。”

“……”尽管表示很无语,但林希还是说道:“那是因为你们可以入眼的造型太少了,记得我刚开始玩这个游戏时,什么爆炸头,鸡冠头,秃头……除了2,3个可以入眼的造型外,其它真是不堪入目。还有那个眼睛的设计,真是……”

“够了”夏蒂似乎有点生气:“请开始选择服饰。”

话说”林希停止了关于设计的话题,指着一边衣架上的衣服问:“怎么选衣服啊,直接拿了后在这换?”

“不是”夏蒂停了一下开始解释“稍微的用大脑联想一下有关模拟人生服装的问题,就可以了解服装的问题。”

林希尝试了一下,果然眼前出现了如同游戏中一样的场景,只是3D的效果使场景变得更加完美。

“如果我没记错的话,要选5种衣服吧。”林希边说边在眼前几百种的T-shirt中利用思想的调控选择了一件。只见衣服立马就换到了林希身上,随之还跳出了衣服花纹选择的种类和颜色选择的色盘,林希心里不禁感叹程序的神奇。

“是的,日常服饰,正式服饰,运动服,泳装,睡衣。同时因为系统的设定,游戏中每人除了可随时随地换5套基本的设定衣服外,还可以自带2套服饰。同时游戏中特定区域可以更换程序中随身携带衣服的种类。”

“我记得原本可以带无数套的,怎么现在只有2套?”林希说着又选定了另一条灰白色的牛仔裤。

“本来是这样的程序,只是曾经有一位玩家尝试不断地设计并换衣服……导致了系统的小错乱,最后设计组改进了服装的设计”

“所谓的改进就是删除啊”林希这时已似乎决定好日常的服饰。白色印有黑色字母的短袖加上一件简单的浅蓝休闲牛仔马甲,下身是深灰色水洗的宽松的牛仔裤以及黑色的帆布鞋。

“打扮的挺简单的么”夏蒂的声音传来。

“你还能评判这个?你不是电脑吗?”

“正是因为设定好的程序啊。”

林希没有再回应。

过一会,服装就选定了。

正装:黑色的西服与皮鞋。本来林希想选白色燕尾服,后来放弃了,实在太亮眼了。

运动服:白色背心与浅棕黄色的短裤。

睡衣:上长袖下长裤蓝白条状的休闲家居服。林希觉得像病号服,但花纹什么的不是过于混乱,类似大片大片妖娆的花纹,就是过于卡通的,粉色kitty猫什么的……算了,算了。

泳装:都是极其奇葩的花纹,林希挑了一个正常一点的把颜色调至最浅才不被镜中的自己吓到。

“这样子换衣服真是不可思议啊。”林希完成服装的设定后说道,在他心里,且不谈衣服换的方式,以及衣服的款式,就是这衣服的质感与价格,都不是平常可以遇到的。

“还有一些操作,在旁边一栏”夏蒂的声音又回来了。

林希打开后发现尽是一些饰品与化妆品,类似于眼镜,纹身,手链,戒指,以及眼影口红等乱七八糟的设定。

本来准备一一跳过的林希最后在夏蒂的建议下选择了一条银白的经简单雕刻的十字项链,不过林希没有马上戴上,而是选择了储存的的选项。

服装设定就这样结束了。

“接下来是第二项,填写一些基本的信息”

随之林希眼前出现了长表格,上面是一些生日,星座,爱好等提问。

夏蒂的声音接着响起:“请您按真实的选择,因为这也关系到游戏过程中的操作。”

生日:4月27日星座:金牛 最喜欢的颜色:深灰色

最喜欢的食物:脆皮水果派

“虽说按正真实的选择,但可以选的也太少了。”林希选完后开始抱怨:“尤其是食物那一栏,几乎只有十多个菜谱,而且大多菜都不知道是什么东西,像有一道叫什么‘惊奇炖菜’,完全没有听说过的食物!再怎么让人惊奇的炖菜也不至于这样起名吧。”

夏蒂没有任何回复,接着说道:“接下来是倒数第二项一项,特征设定。”

林希记得,这是游戏中最重要的一项,它大致决定着游戏人物的状态,走向。一般玩家都会选择编辑一个完美人物,在此,林希也不例外,正在他寻思着创造一个怎样的人物时。

夏蒂说话了“首先是系统按照人物选择的特征--善良和笨拙”

“什么?”在林希的惊讶中,这两点特征已被选入,同时介绍显示在眼前。

善良:

-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款

-不想用恶意的举动对待其他人

-对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适

笨拙:

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