神射手,他也挺光棍的,直接沿用了上一局地图。周俊冰张陌同其他新人队友不同,他们不光是新人,连职业也是新上手的,玩了还没一个月,能有熟悉的局面周俊冰定然不会放弃。
这次周俊冰没有一开场就用强行隐匿技能。月光岛就那么点大,对远程职业来说,并不容易发挥,想放近战职业的风筝难度有些大。
这边周俊冰给匕首涂毒,那边对手也在自己角色身上套了一个加防的铁幻铠。第一个技能上,双方不约而同选择了状态技能,颇有异曲同工的感觉。
之后必然会爆发各种技能攻击。周俊冰操纵着暗夜之子接连两个技能,残月斩和疾风刺,瞬间就到了对手面前。
这种带位移的攻击技能每个近战职业都有,否则远程职业放近战职业风筝岂不是太过容易?
仗着地图的优势,暗夜之子很容易就接近了对方。不过也不是没有代价的,暗夜之子吃了对方两个小技能,损失了一些血量。
由于是绝杀图,对方神射手并不敢太过靠近海边,导致三两下就被暗夜之子近了身。等被近身后,神射手的活动空间反而大了,除了靠近海边,其他地方都是他走位的空间。
神射手被近身后,不像法系职业那么脆弱,攻击虽然因距离过近被减弱,却并不妨碍技能的释放。技能加上所有职业通用的基础技能一起攻击,也能打出各种效果。
不过总的来说,远程职业被近战职业近身,总是处于弱势的,神射手趁着暗夜之子技能攻击的空档,利用后跳拉开一些距离,再用飞跃技能进一步扩大距离,在暗夜之子位移技能没有冷却完毕时,暂时不用担心被紧紧黏上。
神射手开始远离,暗夜之子也不是吃素的,这些跳跃飞跃技能都是通用技能,每个职业都可以应用,暗夜之子也紧随其后。
刺客有背击加成,同样的,相对来说,正面攻击就会弱一些。从一开局到现在,周俊冰都没能进行绕背攻击,只找到一些侧面攻击的机会。
这段时间他一直在练习正面攻击,长时间下来,已经形成了基本的条件反射,再不会同当初那样,当处于正面时,为选择正面攻击还是绕背攻击而犹豫不决。
月光岛上什么都没有,和擂台没什么区别。
没有了位移技能,暗夜之子想追上神射手并没那么容易,不过对手想边跑边放技能也困难,两人一时间形成了你追我跑的局面。
不过月光岛就那么点大,时间长一些,总归能追上。神射手也清楚这一点,一等带减速效果的技能冷却完毕,就会瞅空放其他带小控技能,为自己争取更多的时间。
追赶间隙,暗夜之子又被打掉了一些血量,不多,可老这样也挺烦人。
终于等到残月斩和疾风刺冷却完毕,周俊冰没有急着用,他在等着对方先用掉跳跃飞跃技能,那样的话,用位移技能近身就能打一波,运气好将对方击落都有可能。
显然对方也不是毫无经验,见暗夜之子迟迟未用位移技能,神射手也留着跳跃飞跃技能做保命用。
其实真说起来,神射手留着这些技能并没有多大用处,因为暗夜之子手中也同样留着这些技能。只不过多两个技能,应对就更加灵活,操作空间也更大。
周俊冰见对方同样的打算,便不再保留技能。这次和开局时不一样,双方间距离并不远,他只需用一个位移技能就能追上。
他没有迟疑,二话不说一招疾风刺就上。此时神射手正在发招,若想走位远离,必须先取消手中的技能。要么被命中,要么撤招,只能二选一。
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