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李轩今天来东方游戏这边,本来的目的之一,就是了解一下田尻智的资料。但没想到却发现了另一个更大的惊喜。只能说李轩已经很久没有关注过游戏公司这边的具体情况了,否则早在《塞尔达传说》刚立项时,他就应该注意到这个名字。

“把他们几人的资料拿给我看看!”李轩说道。

《塞尔达传说》是宫本茂除了《马里奥兄弟》之外☆伟大的作品。可以说这款游戏直接定义了,日式rpg游戏的基本玩法。

之前像《马里奥兄弟》、《坦克大战》等游戏的卖点,都是快适流畅的操作性。而《塞尔达传说》的精髓在于探索性,玩家必须将,加洛多罗夫隐藏在地下的九大迷宫逐一搜索出来,才能顺利过关。游戏的自由度极高,剧情会根据玩家发现迷宫的顺序产生微妙变化。

李轩利用手柄操控着游戏主角,用第一人称的俯视角进行地图探索。这款《塞尔达传说》其实更像欧美式rpg游戏的风格,地牢探索、第一人称视角、开放式的游戏方式。这三大欧美rpg的最重要风格无一不体现得淋漓尽致。

李轩玩了大概半个小时,这款和后世有许多不同的《塞尔达传说》一点也没有让他失望。另一个时空中那款同名游戏的精髓被完整的移植了过来。

这时杜文强已经整理好了资料,最上面的第一份资料介绍的是宫本茂。他也是《塞尔达传说》的第一设计人。据说这款游戏的许多设想都是来源于他儿时的各种童话幻想。

宫本茂和横井军平早在1981年年初,就被李轩从任天堂挖到东方游戏公司。在两年前,宫本茂通过地区交流计划,从日本分公司被派遣到香港工作。

而在同一年,刚好高中毕业的田尻智没有加盟《东方游戏》杂志,而是在杂志编辑的推荐下,来到东方游戏公司的香港总部工作。

田尻智从小就非常喜欢玩游戏,还经常为此逃学。因此他成绩糟糕和旷课,差点连高中都没法毕业。在尼桑汽车公司当销售员的父亲,原本希望他能进入东京电力公司工作,但田尻智最终了拒绝。

田尻智酷爱玩游戏也不是没有收获,他总是喜欢详细的研究一款新游戏。所以当东方游戏公司旗下的杂志《游戏天地》在日本发行时,田尻智很快在这本杂志上,发表了一系列游戏攻略文章,并收获了不少粉丝。

《游戏天地》杂志经过东方游戏公司的扶持,现在已经从无到有,成长为全球销量最大、最有影响力的游戏杂志。它仅仅在日本的发行量就超过25万份,全球的发行量高达100万份。而《游戏天地》上每期的新游戏评分,更是受到全球游戏迷广泛认可的权威意见,能直接影响许多游戏迷的购买选择。

但田尻智的志向,却不是成为游戏杂志的一名记者或者撰稿人,他更希望能够亲自开发一款游戏。于是田尻智最终被赏识他的编辑,推荐到了东方游戏公司的研发部工作。

而同为日本人的宫本茂和田尻智,在香港很快就成了好朋友。李轩不得不感叹命运的神奇!这个世界上许多东西,因为他的出现而已经变得名目全非,而另一些东西却依旧固执的没有任何变化。

另一个时空中,田尻智和宫本茂同样是好朋友,《神奇宝贝》中的两个主角之所以起名叫做小智和小茂,正是田尻智化用了自己和好友的名字。

只不过在另一个时空中,联系他俩的那个纽带是任天堂公司。而这一世两人绕了一个圈,最终还是在另一家公司内相遇、相识、相知。

宫本茂和田尻智主要负责构建《塞尔达传说》的故事框架,而漫画师杉森健则负责游戏的形象设计。李轩对这个杉森健并不了解,也不知道他在另一个时空中是《神奇宝贝》的漫画师,可爱的皮卡丘正是在他的画笔下被勾勒出来的。

另一个时空中,田尻智之所以和杉森健相识,是因为他自己编纂了一份介绍各种游戏攻略的杂志来售卖,结果引起了同样喜欢玩游戏的杉森健的兴趣。

这一世杉森健同样是通过喜欢上田尻智的各种攻略,特意去信向《游戏天地》的编辑要到田尻智的地址。而田尻智在来到香港后,又向自己的上司推荐了好友,于是杉森健也干脆从原来的漫画社辞职,来香港闯一片天地。

有些人的相遇可能是命中注定!(未完待续

...

第412章 新的计划!

李轩没有改变小智和小茂命中注定的友情,他也同样没能力改变其他许多事情,比如街机产业正在衰弱的现状。东方游戏公司现在街机的月销量,维持在20万台左右,每个月能为游戏公司贡献1.5亿美元的税前利润。

这个盈利能力如果放在美国,足可以挤进全美前二十强。但是每月总销量20万台这个耀眼数据的背后,却是单款街机的平均月销量在不断降低。

东方集团内单款街机的月销量记录,是由《马里奥兄弟2》在1982年创造的,巅峰时期月销量达到2.3万台。这也是东方游戏公司内唯一一款月销量曾突破2万台的街机。

而曾被李轩和东方集团寄予厚望的《拳皇》,在1983年年底上市时,月最高销量也才1.96万台。早在几年前,李轩就一直在东方集团内部示警,街机的辉煌期只会是昙花一现,很快就将衰弱下去。

对于老板的话,其他人虽不至于当面反驳,但其实大多数人都是将信将疑。直到《拳皇》上市的销量远没有预期中那样好时,大家才感觉到不对。当时杜文强正是最乐观的人之一,他个人预测《拳皇》街机的最高月销量能达到2.5万台。

因为相比于之前《坦克大战》、《马里奥兄弟》等游戏,热血的对战类游戏——《拳皇》,无疑更适合街机平台。但《拳皇》的实际销售曲线却狠狠的抽了杜文强一个耳光,他这才开始深思李轩之前不停对他说过的话。

另一个时空中,第一位被大家广为人知的世界首富,是沃尔玛超市的创始人老沃顿。而在这一个时空中,老沃顿的世界首富头衔虽然被李轩抢走了,但从1983年开始。他已经连续两年,牢牢坐稳了全球第二富豪兼美国首富的位置。

沃尔玛的成功代表的是一种新零售模式的到来。大型连锁卖场模式,正是踩着无数社区小杂货店的尸体。把老沃顿家族一步步送上了全美首富的宝座。

而对于美国街机产业来说,社区杂货店的老板们正是第一大买主。他们的破产直接导致了街机终端销量的锐减。而这还不是最致命的,毕竟杂货店没有了还有洗衣店、加油站、酒吧等其他社区场所可以代替。

另一个导致街机市场开始萎缩的更致命因素,是痴迷街机的玩家在减少。而这其中的罪魁祸首不是别人,正是东方游戏自己生产的fc家庭电视游戏机。

街机和fc游戏机的最大消费者都是青少年,当可以拿着手柄坐在客厅的沙发上玩游戏时,谁还愿意跑去外面的街角去玩游戏。fc游戏机每月超过两百多万台的全球出货量,正是挤压街机市场的罪魁祸首之一。

而让杜文强和其他东方游戏的管理层门感到痛苦的是,街机的利润远比fc游戏机要高许多。公司每卖出一台街机可以获得七八百美元的利润。而一台fc游戏机却只能带来二三十美元的利润。

但是杜文强又不能做出,控制fc游戏机销量来保护街机市场的蠢招,因为街机的没落是整个游戏产业技术进步所带来的不可逆趋势。就算没有fc游戏机,也会由其他家庭游戏机来抢占市场。当初fc正是打败了雅达利公司的游戏机,才一统了整个家庭电视游戏机市场。

提起雅达利公司,自从在八二年底遭遇崩盘后,它已经失去了与东方游戏公司继续一争高下的实力。但就在去年年底,雅达利公司却被东方游戏的另一重要对手世嘉公司收购。

而世嘉这个东方游戏公司在街机领域最大的竞争对手,之所以收购一蹶不振的雅达利,正是冲着家庭电视游戏机的市场来的。毕竟谁都不是傻子。东方游戏能察觉到隐藏的危机,而世嘉公司的嗅觉同样敏锐。

其实早在1983年,世嘉公司就推出了自己的第一台家庭游戏机叫做sg-1000。结果这款sg-1000游戏机。由于控制器超差的操纵性等设计问题,根本没能对fc产生任何的威胁。

这一次,世嘉公司在收购雅达利之后,整合两家公司的研发实力,自然让东方游戏这边不敢小觑。根据杜文强收集到的信息,世嘉的新一代游戏机很可能在今年的下半年推出。

而为了应对世嘉公司的挑战,fc-2必须提前上市去抢占市场。这也是东方游戏公司在fc-1销售依旧火热的情况下,还是坚定不移的选择在今年三月推出fc-2的最主要原因。

“李生,我们今年最重要的任务。就是确保fc-2的发售成功!《拳皇2》和《塞尔达传说》,是我们为fc-2保驾护航而特别准备的两大杀手锏!

根据fc游戏机卡带的销售数据比较。《拳皇》的销量一直排在前列!今年即将推出的《拳皇2》,将是我们第一次先在fc-2平台发售电视游戏光盘。然后再推出街机!

而《拳皇2》相比于之前的《拳皇1》,无论是人物造型还是技能,都会更加的炫彩华丽!我们希望能够通过先发优势,依托《拳皇》系列的巨大人气,来带动fc-2游戏机的销量!

而《塞尔达传说》更是一款划时代的游戏,这款以做任务和打怪升级贯穿始终的探索*,可玩性和代入感远超市面上的其他游戏!”杜文强自信的说道。

fc-2游戏机的性能绝对是一流的,摆在它面前最大的问题是价格。fc-2在美国的另一零售价将会设置为399美元,这足足比现在热销的fc-1翻了一倍。而对东方游戏公司来说,fc-2的利润率甚至还不如fc-1。

“现在fc-1还在热销,我们无需强求fc-2一下子就能完全取代fc-1的地位,这是不现实的。我们无需拔苗助长,等再过一两年后。fc-2的制造成本就会大幅下降下,那个时候它也自然能够担当大任了!

所以我们现在绝不能为了强推fc-2,就限制fc-1平台上新游戏的发售。那样反而很可能给其他竞争对手可乘之机。我们只需根据两款主机性能的巨大差异,进行适当的宣传引导就行了。

比如fc-1的6502处理器再如何改进性能。也不可能做到fc-2的er1处理器的那种效果。两者能力的区别就像是开跑车和走路的区别,所以我们在对fc-2的上市宣传时,要着重突出它的高性能!

新游戏机短期内的销量不重要,重要的是树立它的美誉度,让所有玩家认可fc-2是全世界最好的家庭游戏机!只要大家接受了这个观点,即使他们现在买不起,等到将来fc-2的售价下降时,它就自然而然的会成为所有游戏迷的首选!”李轩不以为意的说道。

东方游戏公司的赚钱能力超群。根本无需急不可耐的让fc-2来挑大梁。公司最重要的是牢牢控制家庭电视游戏机市场的主导权,不让其他竞争对手有可乘之机。

fc-1游戏机在8位元世代建立的优势,同世代的游戏机几乎没有丝毫翻盘的机会。其他竞争对手唯一的出路,是用下一世代产品的性能差距来击败fc-1。而fc-2上市的主要任务,就是封死其他对手的这条进攻途径!

“放长线,钓大鱼!我和李生你相比就缺少这种长远眼光的能力!”杜文强小小的拍了李轩的一记马屁。

“知道自己的弱点就好!你的眼光的确不应该局限在游戏公司的这一亩三分地之上,要学会高屋建瓴的看问题!刚刚过去的1984年,东方研究院全年售出的er1芯片,总数在2000万枚左右。

而fc-2的销量只需达到fc-1的十分之一,就能让er1芯片今年的出货量增加10%以上。别看游戏公司在fc-2主机的利润率上可能不高。但上游东方研究院、东方半导体等公司,却可以从er1芯片上攫取巨额利润!”李轩有些怒其不争的说道。

东方集团内要论李轩的头号亲信,杜文强绝对是当之无愧。他是李轩招来的第一个手下。为李轩积累第一桶金立下了汗马功劳。但这个杜胖子最近这一两年却有些不思进取,只是安稳的守着游戏公司这一亩三分地。

游戏公司对东方电子来说虽然重要,但李轩自然希望杜文强能承担更重要的责任,比如未来接任韩鹏出任东方集团的总裁。而杜文强现在的表现,让李轩根本看不到这种可能。

杜文强嘿嘿一笑,他不是不知道李轩的想法,但他并不是一个有很大雄心的人。像东方集团的总裁韩鹏虽然位高权重,但几乎每天都要加班,一个月里面至少有半个月在世界各地跑。

韩鹏使用那架“汤圆号”私人飞机的次数。甚至比李轩本人还多。杜文强可不想去体验这种高强度的工作,他现在担任的东方游戏公司总裁一职。可能是东方集团内最轻松的一个高层职位。

东方游戏的盈利能力非常好,在街机、家机、掌机三大领域。都建立起了无可撼动的霸主地位。杜文强这个总经理,只需按部就班就能把公司管理好了。

“《塞尔达传说》项目已经开发差不多了吧?把田尻智、宫本茂、杉森健三人组给我调出来!”李轩看完杜文强整理的这三人的资料后,直接说道。

杜文强跟了李轩这么久,自然非常了解自己老板的性格。他既然这么说,很可能是准备再次亲自出马。这让杜文强的眼中不由闪过一道亮彩,李轩已经将近两年没有参与过新游戏的制作。他上一次参与策划的游戏正是现在如日中天的《拳皇》系列。

虽然东方游戏公司一直为整个集团贡献了最大的盈利比重,可以说东方集团到现在为止的历次扩张,都是靠着游戏公司强大的输血能力才实现的。

比如之前东方集团为了并购rca公司,从银行贷出了超过40亿美元的贷款。仅仅一年半的时间,东方集团就还清了其中的一半,这里面贡献最大的自然非东方游戏莫属。

但李轩在最近一两年,对东方游戏的关注却是越来越少。这的确是让杜文强有些小小的不满,他也企图带领公司开创出一片辉煌业绩。但让杜文强气馁的是,公司这几年涌现出的好游戏虽然不少,但和李轩的作品还是有一定的差距。

比如gaboy掌机上销量遥遥领先的游戏一直是《香港方块》。fc游戏机上销量第一的《马里奥兄弟》系列,都是李轩策划,甚至亲自编写的游戏。

现在李轩终于再次把兴趣转移会到游戏上,这让杜文强不由有些小激动。

“李生,这次准备开发什么新游戏?”杜文强一脸好奇的问道。

“fc游戏机比gaboy推出的要晚,现在已经开始更新换代了。所以我们的掌机其实也差不多到了更新换代的时候!之前由于显示技术的原因,不得不为每款游戏专门设计显示屏,并和游戏集成在一起更换。

而现在东方研究院的液晶项目组经过不懈的努力,已经开发出成熟的下一代技术,很快就能实现大规模的工业化生产,下一代掌机可以真正实现机卡分离!

你之前准备了《拳皇2》和《塞尔达传说》两款游戏为fc-2来保驾护航,我也准备量身设计一款新游戏,来为新一代的gaboy-2保驾护航!”李轩笑着解释道。

东方游戏公司早在去年就已经启动gaboy-2的主机硬件设计。新一代掌机将采用一枚东方研究院特别定制的6502改进型处理器作为核心cpu,而市面上正在销售的初代gaboy其实是没有专门的cpu的。

“如果我准备在游戏机上增加一个红外通信装置,使两台游戏机可以进行联网对战和数据交换,会增加多少成本?”李轩对gaboy-2硬件开发组的几个成员问道。

“大概会增加四、五美元左右!”开发小组的组长想了想回答道。

“这完全可以接受,那就把这部分加进去,我希望尽快设计出一个成品给我!”李轩一锤定音的说道。(未完待续

ps:恐怖的净-网,今天一整天都在改稿,看着书架里好几本书已经挂了,心里踹踹不安……

第413章 四大要素(上)

gaboy-2的硬件设计小组虽然不明白,李轩要求增加红外通信装置的原因,但既然大老板下了命令,他们自然要无条件的服从。

杜文强的眼光比这些设计员显然要高许多,他第一时间就明白了在掌机上增加通信装置后,可以联网对战的意义。一款再经典的游戏,玩了一百遍、一千遍之后,总会有感觉厌烦的时候。

但掌机如果能够实现联网对战,就可以增加许多新的乐趣,比如朋友间可以面对面的进行pk。而玩家之间有了胜负欲,往往是增加用户粘性的最好方式。

毕竟人都是群居动物,有炫耀和从众的本能。那些对战中的获胜者可以从胜利中,得到精神上的满足,而失败者则会知耻而后勇。这种直接竞争,可以大大延长大家对游戏机的热衷时间。

不过杜文强对四、五美元做出来的红外通信技术水平,抱有不小的怀疑。要把两台掌机完美的连成一个网络,绝不是一件容易的事情。

不过只要有了研发的方向,即使无线联网的方式走不通,也还可以用有线联网来替代。只需在掌机上多增加一个数据传输接口,然后用一根数据线把两台掌机连接起来就行了。

对于硬件方面的问题,杜文强并不太担心,公司内有着强大的技术储备。他现在更感兴趣的,是李轩准备策划的新游戏到底是什么内容?

在李轩的记忆中,《神奇宝贝》或者叫《口袋妖怪》,绝对是有史以来最畅销的掌机游戏,没有之一。《神奇宝贝》在另一个时空中,是一个产值高达数百亿美元的巨大ip,形成了一个囊括游戏、动画、玩具、电影等诸多领域的产业链</br></br>

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