第129章 1.8(2 / 2)

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——不是他大方,而是没有图纸的精确数据,只靠摸索,便是汝窑技艺再如何超绝,也不可能造得出来的。反正,就算图纸给对方了,东西造好了,别人想贪,也绝对不会用……再者,文书可不是白契的,旻国的律法也不是作摆设看的。保密什么的无须太担心。

到这一刻。今天的任务算完成了。

郁容顺着南船北马的“步行街”,从西向东漫步而行,到路的尽头就是东渡码头。

之前与船家约好了,在这边的码头碰头,所以不需要回赶,一路直走——如遇到需要的或感兴趣的——一路还在买。

商户,铺席,走商的流动摊子,当真是什么样的物品都有得卖。便捡了些漏,比如跟薄衾同价的仿西域毛毯,又如在养蜂人那都买不到的蜂蜜,还有一些连摊主都不知道名字的乱七八糟的种子……

即使在铁铺与陶瓷店都用了白银代钱,到最后,兑换的一万三千多钱,仍是没能剩下几百。连板推车都快装不下了,“跑车”为此不得不另行加价……

夕阳西下,乌篷船终于离开了东渡码头。

满载归去。

东西太多,不乏贵重物品,林三哥自然跟着一起回了村。

一人留在船上看东西,另一人去找了头牛车。之后请夜宿河边的水手们帮忙卸货,待牛车装满,两人总算回到了村子。

天已大黑。

牛车驶过庄子,捧着碗窜门的村民们,和聚在一起打闹玩耍的孩童,都伸长脖子好奇地探望。

“周二嫂子看起来气色好多了,是小郁大夫给她瞧了病吗?”

提着纸糊灯笼的女人,与他们打了个招呼——主要是与郁容——遂擦身而过,未有更多交流。

男女有别,旻朝虽比前朝开放,在这方面到底得顾虑点。

郁容没多想——反正林三哥就是没事搭搭话——肯定地点了下头。

“挺可怜的一个女人……偏偏遇到那张油子。”

对村民各家各户的事,郁容根本不了解,就没接话了。

林三哥也没再继续感叹,义庄快到了跟前,这一车的东西还得好一番收拾。

然而……

就算目前一切看起来都朝着好的方向发展,如果可以的话,郁容还是一万个不愿意穿越的。

事实却容不得选择。

他就是穿越了。

拜铺天盖地的、电视剧的宣传,郁容并不孤陋寡闻,知道“穿越”这一种人们臆想出来的现象。

可当真遇到了“穿越”,早熟如他,乍然面对不知底细的世界,也是惊慌茫然、不知所措的。

便在彷徨间,郁容感觉到心口莫名地发热,下意识地抬手触碰着,在胸前摸到了一颗原本不存在的凸痣。

就像无数里描写的那样,他的耳边响起了机械的语音提示,与之同时,脑海里突兀出现了一道虚拟面板。

不久前恰好看到了几篇系统文的郁容,第一时间反应了过来……不可置信,夹着惊奇与恐惧的心情,他在语音提示下,选择了启动系统。

没费多少劲,系统的用处、使用技巧,甚至是来历,都弄明白了。

郁容不曾遇到想象中的难以接受的情况。

当然前提是,“系统说明”没有欺骗人。

在郁容看来,身无长处的他好像没多少利用价值让系统欺骗;就算真的有,当下的情况,也让他义不容辞地选择借助系统。

毕竟,他是整个人囫囵儿地穿过来的,留着短发,穿着T恤、凉鞋、牛仔裤,双手空空,什么能用得上的东西都没有……直接空降在山上树林里。

那时他还不知道自己来到了“古代”,但稍加想象就推断得出,在一个完全陌生的世界将是怎样的步履维艰。

系统不亚于救了他一命。

根据系统说明,所谓“系统”,本质上就是超精密的“机器”,就像电脑升级+MAX版。

为保持“运行”,系统有基本的智能,但这智能,跟郁容在中看到的完全不一样,既不会卖萌,又不会动辄威胁“抹杀”,已经没存在感到极点了,还设置了语音屏蔽的选项。

这个据说来自凌驾于无数时空的超级位面的系统,乍一看,显得不那么高大上,它不仅有实体——就是郁容胸口上多出来的那颗痣——甚至“开机/关机”的方式都是需要用手触动的。

出于“人性化设计”,系统在初次启动后,有唯一一次改变形态的机会:宿主可以选择让系统完全实体化,比如变成一块玉佩或者一串手链,也可以选择将其化作身体的一部分,比如痣,颜色、大小、形状,随心意而变化。

郁容直接让系统“迁移”到食指指腹,变成一粒肉眼几乎看不见的小点。

既然是触动式“开关机”(触动的同时须集中注意力发出启动/关闭指令),这个地方最方便也隐蔽,还不需要担心变成实体弄丢了……虽然系统经过绑定后,没那么简单就丢了。

再说系统的运行。

以一个形象的比喻,形容郁容的感觉,就好比在十九世纪末,一个见识过电话机的天.朝人,突然有一天得到了最新一款水果智能手机,其中的感受固然惊异到语言难以描述,但在客观上,智能手机的存在不是什么神话故事。

……扯远了。

宿主在了解系统说明后,可以选择绑定,也完全可以不绑定。如果绑定了,系统会发布任务,宿主可以选择完成任务,也可以完全当做系统不存在,爱咋咋地。

因为所谓的“任务”,本质上是赠与的福利,福利不算丰厚得可怕,但若能利用得当,于宿主用处莫大。

除了发布“任务”、评核任务完成的情况之外,系统另有三项功能——虚拟空间、系统商城和物品鉴定——只要有足够的贡献度,好用得可怕。

贡献度的来源之一,就是通过完成任务得到的。

这样看来,被系统选中的宿主,简直是空手套白狼,轻轻松松就享尽了好处……有句话说,天底下没有免费的午餐。

于是,有必要解释系统的由来了。

说明里清楚地介绍了,系统的存在,是专门为了“非自愿型时空旅者”打造的。

不需要细说,郁容从字面上就看得出什么是非自愿型时空旅者,如他这样,过个红绿灯,从马路的一头走到另一头,莫名其妙就换了时空的穿越者吧?!

穿越的原因不得而知,系统没有说明。

不过从系统说明里可以抽取一二信息。

因不可名状的缘由,诸多时空里,总有极个别的存在,遭遇时空异变。

在这极少数的案例里,绝大多数人在根本没有察觉到的情况下,直接就灰飞烟灭了。

能被称为“非自愿型时空旅者”,只有极个别的存在里的极少部分的人——还是因为不可名状的缘由——或安全或惊险地到达了另一个时空。

系统是在穿越者抵达新世界的第一时间“贴到”胸口上的。

……原理未知。

总之,系统就是给穿越者的“补偿”,让他们不至于面临走投无路的绝境。

类游戏的设置,方便引导穿越者融入新世界。

而除了一开始的“新手大礼包”是免费赠送的,穿越者想要再获得什么,就需要做任务或者利用系统商城进行交易。这也是防止穿越者好逸恶劳,同时激发其积极性,在这过程中,更进一步适应新生活。

不过,由于系统是“补偿”,更或者是“礼物”,所以绑定与否,愿不愿意做任务,都不是强制性的。

撇除“新手大礼包”,系统的原则是“多劳多得”、“少劳少得”,而“不劳不得”。

那些乍一看无穷无尽的好处,不提系统规则存在的“平衡准则”,宿主真正享用得到的,其实还是建立在其“等价交换”的原则上的。

“等价交换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。

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