魔纹篆刻行会是黑精灵们的地盘,这些喜欢浓妆艳抹的性感姑娘小伙不像白精灵一样喜欢灯火通明的强烈光线,他们工作的地方光线略微有些暗淡,却也足够穆宁将东西看仔细。
不象白精灵们含蓄内敛,穆宁一来,黑精灵姑娘小伙们就叽叽喳喳提出了各式各样的问题,有问雕凿的,有问血液种类对魔纹影响的,还有问添加剂对魔纹稳定性作用的。
许多问题都要由长时间的积累慢慢领悟,所以穆宁并没有一一为他们解答,但是大略指明方向也够黑精灵们获益匪浅。
灵魂工程行会的七八位幽魂就有意思了,围一圈跟做法似的,中间是绿华的灵魂蜈蚣,每个幽魂制作出灵魂兽以后只是大略翻来覆去的看几眼,找到能改进的地方以后就将手里的小灵魂兽一丢,灵魂蜈蚣“嗷呜!”一口吞下肚。
穆宁就算是傻子都能看出来灵魂蜈蚣大有不同了,灵魂生物本来就是将灵魂像做雕塑一样塑造成目标生物的样子,而内部就更加复杂,整个魂力的运转和储存还有消化吸收系统全要有灵魂工程师构建。
并不是越拟真的灵魂兽就越强,因为擅长雕塑的玩家很容易就做出外表惟妙惟肖的精美灵魂兽,只不过内核做不好,依旧是个透明的石头疙瘩。
瓦查多老头的手艺自然不错,但灵魂蜈蚣还是和早期三d游戏的建模似的,有棱角,动起来还好说,一安静下来仔细看,怎么看怎么粗糙。
没办法,要兼顾内在的功能强大,外在就顾不上那么多。
只不过现在的灵魂蜈蚣明显比以前略微精致了那么一点点,腿上原来那种很粗糙的棱角雕琢痕迹也淡化不小。
如果原来的大蜈蚣是座象征性雕像,要人们能认出来它是蜈蚣的话,现在这家伙已经有点“仿真雕塑”的意思,看着确实感觉不一样很多。
灵魂工程师们也很希望能早日做出这样优良的作品,很是喜爱这条拉风的大蜈蚣。
当然了,拉风是相对而言的,相对起全身水晶盔甲的裂地龙蛛,大蜈蚣就是个不折不扣的小*丝。
年虎儿玩过,带龙蛛路过的时候大蜈蚣吓得一动也不敢动,化精神状态缩在虚空里死活不敢出来。
乌娜传来消息,今晚矿源就会回来,到时候巨榕会收缩树冠并生出类似岩石质地的盔甲来阻隔矿源造成的伤害,预计巨榕受到的伤害会在两三天之内恢复。
穆宁下线前再三叮嘱,一定保证龙血巨榕的安全,万一伤害抗不住就立刻让巨榕放弃外部附加的枝干,由主体带着仓库玩土遁。
虽然乌娜不明白为什么非要特意提到这个从来没人亲眼见过的仓库,但仓库里一定有紧要的东西就是了。
穆宁下线,刚回来不久的有翼人们就又整装待发倾巢而出。
他们住得高,根本没人会注意到他们。
巨榕镇里也提前发公告所有玩家进入旅馆和镇上的主要建筑中避难。
有上次瞎掉痛得生不如死的玩家们做先辈,这回玩家们都很听话,爽爽快快就都躲了起来。
当然,你永远没法避免那些自以为是觉得牛叉的人特立独行一下拒绝避难。
“避什么避!老子就要看看到底是什么玩意能让人避如蛇蝎,一个游戏而已嘛!掉一级就掉一级,怕个求!”
不过这样不听人话的玩家们孤零零站在巨榕镇广场上突然见到所有平台都开始收拢缓缓转入地下,巨榕枝叶收缩,浑身板结起青绿色的厚重装甲把自己维护成一根插在地上的巨大麦克风时才意识到事态的严重性。
桥已经收了,想出去得游水,大家不通水性不说,湖里水草缠住是要淹死人的!
而地下城区入口根本就不对玩家们开放,只能由龙血巨榕将npc们“传输”进入。
当然这一次龙血巨榕给地下城顶部开了一条笔直向下的通道,宝石妖精们到护送着矿源过来的时候就经由这条半公里长的通道直飞下去到达地下城预定安排的矿洞区域安放矿源。
地下城本来是龙血巨榕身体的一部分,充斥着龙血巨榕的发达根系,只不过这一次为了保险起见龙血巨榕所有根系都完全撤离,要不是龙血巨榕确定自己能抗得住矿源的威力,穆宁都打算让龙血巨榕先挪出千米开外,等矿源安放好再窜回来。
反正龙血巨榕现在全速移动起来跟普通人散步的速度也差不离,一两小时够跨湖。
一群小妖精低空飘浮成全方位立体护卫队从遥远的森林中出现并向巨榕镇赶来,他们的身后是一道宽广悠长的坍塌废墟。
树木表面结出石块枯死崩溃散落一地,花草也被枝干中生出的岩石压折死亡,而宝石妖精们前进的方向动物还在疯狂逃窜,来不及逃命的都发出刺耳哀嚎满地打滚!
随着可爱的飞行小人们队伍越来越近,它们身上的结晶越来越严重,很快一命呜呼。
前路上的树木不断轰塌,连开路都不用,也没有沿着马车道走,而是走直线直接飞回巨榕镇!
这些日后被玩家们称为“巨榕小天灾”的可爱妖精们丝毫不为所动,安静地漂浮着缓缓飞过湖岸,掠过湖面,进入巨榕镇中心范围。
聪明的玩家早下线避难去了,傻的不怕死的伸长脖子张望,还没看见东西,却发现浑身剧痛,关节里都冒出岩石来。
好运的还能嘶吼两声,倒霉的脖子里都卡了岩石结晶,玩个游戏还体会一把窒息而死,复活点复活的时候都快吓失禁了!
“这他妈到底什么玩意!?”是玩家们心里唯一的想法。
宝石妖精们以最快的速度冲刺着轰开掩盖地下城入口的盖子,蜂拥入悠长的甬道如同降临的天神一样飘入地下。
尽管速度足够快,但矿源进入地下之前已经让巨榕的外装甲上布满碎裂凸起大量碎岩。
毕竟不是真岩石,不能完全阻隔伤害。
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