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【生物篇】

衔尾蛇:首尾相接的蛇,蛇嘴咬住自己的尾巴,形成一个圆环状或∞状,神秘学中代表着“轮回”与“无限”之意。

福鸟*:一种带来幸运的鸟类。很少鸣叫,但一旦鸣叫,则预示着将有好事发生。

火蝾螈:身形似蜥蜴却浑身火红,遇到危险时能喷出火焰。其尾巴风干后磨成粉末,可用于多种回暖类药剂。(灵感来源于《山海经》,含私设)

焰尾马:鬃毛红如火,奔跑起来时如火焰在熊熊燃烧。其鬃毛磨成粉末后,可用于多种回暖类药剂。(灵感来源于《山海经》,含私设)

科尔贝罗斯:地狱神犬。总共有十二个头,但一般只呈现三个头。它看守地狱的入口,也会到人间择选命运眷顾之人或英灵。

海妖:一种拿着咒语幻化出的三叉戟的半人半鱼的生物。无论雄性或雌性海妖,皆可发出一种让人产生幻觉或陷入沉睡的声音。生性暴虐自由,大航海时代曾因恐惧人类的壮大而大量捕杀航行于海上的麻鸡/麻瓜与巫师。

利维坦:一种巨型海怪,被巫师誉为神兽。其大小遮天蔽日,曾有巫师称其静默时如一座孤岛。它能在低空滑翔,或于深海遨游。没有海巫的召唤,一般不浮出水面。其兄弟为盘踞于沙漠的陆兽——贝希摩斯。

双头海蛇:存在于怪物三角的一种生物。有两个头,却没有尾巴。其周围存在一种特殊的生物保护法术,可以干扰磁场并让靠近的生物产生幻觉。居于深海,几乎不浮出水面。

怨灵/冤鬼:非自然死亡,且大多并不知道自己已经死亡的灵魂。徘徊在死去的地点,怨气极重,会影响生者并将怨气报复给生者,从而让某地产生更多的怨灵/冤鬼。随着日光的照晒会缓慢消散,最终彻底不复存在。一般存在时长不可过千年。

尸灵:由怨灵/冤鬼经巫师封印,带离死亡地点并禁锢在特殊的咒术房间中炼镀而成,以尸体为食。可钻入死去不满二十四小时的尸体中,并获取尸体的记忆。尸语者可直接与其对话,非尸语者则需要媒介传导才能听懂尸灵的语言。尸灵由于受巫师法力保护,所以不会消散,但会被束缚在原地。如果镀炼尸灵的巫师不将其释放,将永远为巫师家庭所有。

亡灵*:受到诅咒的灵魂,大多生前被严重地诅咒,或欺骗过死神。由于罪孽深重而失去了搭乘灵魂马车的资格,弥留于世间。亡灵不受死亡地点的禁锢,可自由移动。会随着时间过去而消散,最终彻底不复存在,存在时长在几十年至几百年不等,以其受诅咒的程度为准。

吸血鬼*:受诅咒的生物之一。其祖先为该隐,因被诅咒而以血液为生,不可见阳光。经过千年的分化,后代形成十五条分支,分别代表着十五个吸血鬼族群。

狼人*:受诅咒的生物之一。平日里为人形,月圆之夜若见到月光则化为狼形。化成狼形之后理智模糊,极具攻击性。(灵感来源于《哈利波特》系列,含私设)

恶魔*:于混沌之初便已诞生的神灵,现居于地府。由于是纯粹的能量,不受生死的束缚。

【职业篇】

炼金术士:以炼金术为主要研习方向,并长年从事炼金行业的术士,以起死回生、点石成金为最终目标。大部分古老的巫师家族都曾参与过炼金术活动,但由于魔法世界的发展,以及炼金材料的稀有,为获取材料引发了世界各地的纷争,近年来炼金术已逐渐转入地下,甚至有些国家明文禁止炼金活动。

预言师:有强大预言能力的巫师。预言能力大部分来源于天赋,一个孩子生下来便基本能确定其日后是否能成为预言师。为保持家族血统的纯净并保证后代也具有预言能力,预言师一般只与预言师家族结合,而不与麻鸡/麻瓜甚至其他巫师通婚。

隐士*:经过特殊的开化或赐福的术士,居于永冻湖旁的圣屿。自愿放弃世俗生活,看守永冻湖的灵魂及圣屿。并非神魔,却同样脱离生死的界限。部分隐士原为极寒之地的巫师。

海巫:一种集中生活在断崖岛的巫师。这类巫师一般同时具有人类和海妖或人鱼的血统,避世且爱好和平。他们的法力源于自然的力量,可操控天气和感知矿石。但由于其不使用魔杖,所以无法准确地引导法术,只能进行大范围的咒术释放。

海父/海母:为海巫中法力最为强大的一对男女,其力量来源为上一代海父/海母直接传承,两人为断崖岛重大的仪式贡献法力。他们只有名誉地位而没有权力地位,一般海父/海母皆不可来源于断崖岛掌权的家族。当断崖岛九大家族产生分歧时,其法力为大多数意见方所用。

尸语者:能与尸灵交谈的巫师。有些巫师天生为尸语者,有些则为后天开启。开启方法为濒死状态,越长时间处于濒死状态,尸语者能力开化程度则越高。此方法极为危险,大部分巫师尝试后都以死亡告终。

极寒巫师:即来源于极寒之地的巫师之统称。极寒之地接近于北极,是几个零散的无名群岛。极寒巫师的组成为一些避世的巫师或隐士,其中也包括个别海巫。他们的法力来源于千年不化的冰雪,以自然之力为自己续命,并试图脱离生死界限,同时能自如地使用魔杖。是一群追寻纯粹力量,危险而极端的巫师。

牵引者:极寒巫师中的一个种类,原为巫师政变中被驱逐的守卫。其体内埋有法术线,与另一位牵引者的法力与生命共享。当其中一名牵引者释放法力时,另一名牵引者处于安全堡垒中进行法力的无损耗远程供给,而当战斗中的牵引者受伤,也可迅速将伤情转移到安全堡垒中的同伴身上,使两者达到不可思议的默契,也能更快地治疗创伤。

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