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安宁选择的地方特别偏僻,落地之后根本看不到人。两人围着地图搜刮一圈,捡了枪械、手雷、防具、背包和医疗用品等。

托马斯像是个拾荒者似的,一路不停地拾取。

进入游戏找武器的确很重要,但是一直找不去刚,跟苟着也差不多吧。

眼看背包的空间快要不够用了,不知安宁是何用意的托马斯小声道:“接下来我们做什……”

“趴下!”

安宁突然发号施令,托马斯条件反射扑倒。紧跟着,耳边响起枪响声,托马斯尚未找到人在哪里,安宁已经KO掉那人,把枪收起来了。

如果说这次射击发生的突然,托马斯没有看清。那么,安宁在第二次射击时,有意先告诉托马斯,让他注意观察。

肩膀和手臂夹住枪托,瞄准,射击,击杀目标……

一套动作,行云流水,直把托马斯看呆了。

还没来及夸奖,托马斯之间眼前一花,安宁侧身一梭子子弹打出去,屏幕很快弹出对方死亡的讯息。

托马斯目瞪口呆,他的omega太帅了!!!心里的那点小顾忌统统烟消云散。

“安宁,你真的是第一次玩这个游戏吗?”托马斯不可置信,他玩了这么多天都达不到这个水平,安宁前后加一起不过才玩半个小时,他有多逆天?

游戏中通话看不到表情,安宁清冷的嗓音在紧张的背景音乐下传递过来:“我是将军。”

四个字砸在耳边,托马斯一怔,他傻透了,安宁连真正的战场都上过,还会搞不定这款模拟军事游戏?

“将军!求抱大腿!”

“你要好好学,抱大腿是没有出路的。”

“我就是抱着大腿让你好好教我。”

安宁“嗯”了一声,视线扫过地图,带着托马斯跑毒。

《无尽求生》里有很多张地图,每张地图都是面积辽阔。为了防止玩家躲着不出现,以至于游戏永远无法结束。开发者特地加入了安全圈的设定,安全圈随着时间推移缩小,在非安全圈的玩家会因为毒气而掉血,从而死亡。这种远离毒圈的行为,称之为跑毒。

来到安全圈后,安宁继续被打断的教学。

游戏里的枪支弹药与真实存在的差不多,但在一些数据上有着细微的区别。这就像破案片必须要有bug的原理一样,游戏完全和真实世界一样,潜在的不安定因素就太多了。

安宁就手里持有的枪械教托马斯,从枪支本身出发,进而到如何使用。

有些基本数据托马斯早已烂熟于心,安宁悦耳的嗓音让他无法打断。他听着安宁一遍遍地讲解,默默地记在心里。

如果有其他玩家来“捣乱”,安宁飞速解决掉他们,继续给托马斯上理论课。

两人第二天都要工作,不能熬夜,安宁断断续续抽时间教了一段日子,又给托马斯量身制定了一套练习方案。他不忙的时候会陪托马斯一起练习,忙的话托马斯一个人按照练习方案来。

说是打游戏,其实跟日常训练差不多。托马斯每日完成炊事班的工作,去各种训练室摸一圈,晚上和炊事班的人打一会儿游戏,留下一个小时的固定时间,洗好澡躺平在床练习《无尽求生》。

安宁制定的练习方案主要分两类,一类是射击训练,包含压枪练习、听声辨位。另一类是近战练习,刚进入游戏,如果没有找到枪械,赤手空拳也是能打死人的。

射击训练中,安宁在的时候,要么两人互相开枪,再互相捞起,要么安宁带他去打别人,安宁不在,托马斯就一个人对着树枝、墙打,了解子弹射出的角度,分辨不同枪支的不同声响,以及通过枪声和子弹落地的声音辨别敌人的方位。

托马斯刚开始练习时,时常会被路人甲弄死,练得多了,有时候脑子尚未反应过来,肢体如同记住这些操作一样,迅速给出反应,终结对方。

近战练习就容易多了,要么和安宁赤手空拳的打,要么选择人多的地方跳伞,落地就是正面刚!被打死就重来,死不了就来射击训练和作战训练。

一个多月后,在安宁的陪练和炊事班成员不懈碾压下,托马斯史无前例地在《无尽求生》中赢了一局。

纳尔森拍了拍托马斯的肩膀:“可以啊。”

托马斯嘿嘿笑起来。

纳尔森又道:“恭喜你明天不用洗碗了。”

没头没尾的一句话,托马斯听得一知半解。

班副哈特为他解释道:“你来之前我们都是根据前一天晚上打游戏的结果来决定第二天的分工。先从第一名选起,最后一名没得挑,剩下啥就干啥。”

所以,洗碗这种谁都不想要干的活,通常留给最后一名。

托马斯分来之后不打游戏,于是乎,这群老油条特别厚脸皮的直接将这项工作丢给他,默认他为最后一名。

托马斯哭笑不得:“你们早说,我早就打游戏了!”

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