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此处应有抒情音乐。

第一晚理所当然的没有客人投住,不过我相信等第二天流浪者们看清指往此处的路标后他们会携带铜币前来的,我这里至少比宿屋的猪圈条件好。

我移步到木屋角落的三张木床处,正想亲自上阵测试一下木床回复疲劳值的效果,却在那之前停了下来。

“唔……”看着三张并排放好的木床我察觉到一丝不和谐,这种摆放的方式与其说是旅馆不如说更像幼儿园的大班宿舍。

看来我又要开始新一轮劳作了。

战士职业给我带来的唯一优势是力大无穷,我把三张木床分别拖到相隔一段距离的三个位置,再从包裹里取出木料,这些边角料只够合成几根横梁,不过聊胜于无,我把横梁架好(此时此刻真实度低下反而减少了操作难度),再把多处的草席挂在横梁上充当隔开房间的幕帘。

——哈哈,有些像校医室呢。

我很满意自己的杰作,智慧是第一生产力诚不欺我。

在其中一间房的木床旁站定,我看到了“睡觉”的动作指令,那一刻我几乎喜极而泣,从来到这个异世界起我就在期待着一个舒舒服服的美梦,如今终于能够毫无挂念地躺上床了!

躺在床上画面即刻转黑,我很快进入梦乡,临睡之际听到了“大量动作指令解锁”,“获得疲劳值,饥饿度”,“获得更精细的2D画面”和“经营模式开启”的提示音。

伴随着舒缓的BGM世界进行了夜昼转换,我睁开眼睛后吓了一跳,昨晚那些提示音让我的世界又发生了巨变,这一切都让我耳目一新。

眼前的画面比昨日所见更为精致,无论是色泽还是材质都有了质的飞跃,我终于不用再看那些丑陋的马赛克了,接着我打了个生理性的呵欠——对,我能够像那个凯恩一样做出人性化的动作了,打了个呵欠后我甚至揉了揉眼睛,我看到我的双手长出了正常的五根手指,而昨天黏在我手上的宝剑正挂在墙上,画面升级时还顺便帮我进化出一颗钉子,说明造物主是个仁慈的人。

我轻巧地跳下床,双脚脚踏实地,用手量了量自己的身高,约莫四头身。

我取下宝剑别在腰间,正要精神抖擞地走出隔间,腹部兀地传来煞风景的咕噜声,饥饿感顷刻袭上心头。

“别叫别叫,我现在又没钱吃饭。”我安抚着发出抗议的肚子。

“勇者大人可以去杀掉几只史莱姆赚钱。”引导者云淡风轻地说。

“……那我还不如吃草。话说回来你醒得真早。”我姑且打了个招呼。

引导者没有回应我第二句:“饥饿度为0会死掉的,勇者大人。”

我摸了摸肚子:“满值多少?多久下降1点?”

“满值100,每小时下降20点。”

……也就是说我至少在五小时内要补充一次食物咯?麻烦死了,人为什么要吃饭呢?食欲作为生存欲的分支真是多余。

“饥饿度我了解了,疲劳值呢?”

“疲劳值也是满值100,初始值0,熬夜一次增加10,战斗一次增加2,BOSS战斗增加5,做某些动作指令也会有所增加,一般是1,到100会过劳死。”

听上去远没饥饿度坑爹。

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