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甲。所以这个机甲操控舱就等同于一个小小的监狱,而唯一可以释放他的人,就只有那个联邦间谍。当然,若是对方突然死亡的话,军部就有权利收回重置机甲,当然,这是妄想。在帝国的军舰上,除非那家伙的身份被人发现,否则根本不会出什么意外。

方程暂时先不去想这件事,他借着夜光按钮微弱的光线,找到了机甲操控舱内的备用氧气、水和营养剂,还有专门为机师准备的清洁循环系统。机甲是作为一个可以在宇宙之间独立行动的个体而研发的。若是不去启动能源消耗量大的武器,机甲若是在宇宙中迷失,完全可以支撑半个月以上的时间等待救援。

方程暂时不用为自己的生存而发愁,如果他所料不错的话,这趟军舰是朝康奈尔暗星云地区出发的,途中应该一共进行三次空间跳跃,所以整个路程应该耗时七天左右。方程先是喝了点水,补充了下水分,然后塞了两根能量棒。离第一次空间跳跃的时间节点还要有一天的航程,但因为机甲操控舱此时已经是完全密闭,方程只好带上了氧气罩。

因为是身处在大型的军舰之中,在宇宙中航行得还算平稳,几乎没有什么颠簸的感觉。方程知道这时候就算想破头了,也没办法从这样的困境中轻易摆脱。无所事事之下,只好在黑暗中摸索着这些莹莹发光的夜光按钮。

机甲上的按钮非常的繁多,但这些按钮其实都是毫无用处的。在第一代机甲研制出来的时候,是用各种按钮和手杆来操控的,触控屏还是占操控的很小一部分。但随着机甲研发和科技的进步,按钮和手杆逐渐便被触控屏所替代。但由于双保险的机制,按钮和手杆却依旧保留在机甲操控舱内。如果触控屏在战争中意外产生碎裂,便可以启动备用方案操控机甲。虽然如此,如今的机师也很少使用这些按钮,毕竟按钮的操控比代码还要繁琐,例如命令机甲行进这个简单的一条指令,就必须同时按操控机甲手脚四肢的按钮,更别提进行各种复杂的攻击了。所以机师们一般都把机甲操控舱里的按钮和手杆当成摆设。

方程这时穷极无聊,只能一个个分辨着按钮的部位与形状。幸亏按钮和手杆已经被机师们淘汰,但伊登军事学院的机械师们却是在入门的时候需要学习。毕竟机甲的一些简单的动作,做出来是为了更好的维修,所以机械师往往也会学习一些简单的机甲操作。方程当时也是一扫而过,但拜他过目不忘的大脑恩赐,再加上按钮上的那些简写夜光文字,方程立刻就能知道每个按钮的作用。

手指碰触过一个个几乎崭新的按钮,方程忽然想到,这些按钮真的毫无用处了吗?为什么没有人尝试输入代码和按钮同时使用的方法呢?

但他转念又一想,便知道这样的创意,肯定是被人研究过的。按钮一直保留,也许就是为了双人操控机甲。可是两个人同时操控机甲,就相当于一个人有了两个大脑。两个人即便再默契,也不是一个人,机甲如果同时收到两条相互违背的命令,那么它也许就会产生程序混乱。在危机四伏的战场上,一秒钟的迟疑都会令场面瞬息万变,所以这种想法也终究只是想法而已。

方程隐约地想到了一个可以利用的念头,他抱着脑袋细细思考着。因为他很久以前玩的那款全息网游《机甲时代》所配送的游戏舱内,是没有按钮和手杆存在的。而在零号实验室里的模拟机甲操控舱中确实是有按钮,但他有一次尝试过,那些按钮根本不好用,看来厂家也偷工减料,知道这些按钮已经成为了摆设。

他需要实战试验。

方程不知道之前是不是有机师曾经尝试过同时控制按钮和触控屏,但他却知道,应该很少会有人拥有他这样过目不忘的大脑。一般机师能熟练地输入代码就已经是极限了,更何况还要分心为之。方程觉得这是一个很好的想法。毕竟现在机甲对战已经形成了某种套路,几乎所有代码都被破译,联邦和帝国的机甲代码在对方手中都不是什么秘密,一旦机甲有什么动作,基本都能猜到下一步的动作是什么。

而触控屏的代码却一般都是在输入之后立刻做出来的,很难打断技能。但若同时按下按钮……是会没有效果?程序产生短时间的混乱?还是按钮的程序命令盖过之前的代码?

方程对自己的想象感到兴奋,立刻开始着手熟悉机甲操控舱的按钮。

第六章空间跳跃

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