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游戏来看待。

这是残酷的战场,不是被击中就可以重新复活只是掉经验掉级的游戏,方程的手心发汗,在作战服上使劲蹭了蹭,然后接通了中央控制室的通话。

哈维少将完全不理解,明明方程那小少爷在机械库好端端地做着机械师的活计,怎么一转眼就跑到最前线去了?他怒目圆睁,正想勒令对方回航时,方程的话抢先一步从通话器中说了出来。

“请34号防御炮配合我说的星图坐标攻击。”方程说得斩钉截铁,强大的气势令操控人员也不得不一滞,朝哈维少将看去。

哈维少将已经看到星际雷达上有两架代表联邦机甲的红色符号正在接近方程的方向,此时就算让他回航,也已经晚了。所以他只能憋下去一口气,让34号防御炮的操控人员配合,然后把所有的注意力都放在那张星图之上。

在干巴巴的星际雷达之上,根本看不到什么惊心动魄的对战画面,哈维少将只能看到几个符号移动了一阵,很快,其中一个红色符号便灭了下去,而不久另一个红色符号也随之消失。

哈维少将眉头稍展,虽然没有亲眼目睹,但每个红色符号在消失之前,方程都是报出了一个星图坐标,应该是他引诱着联邦机甲到达预定目标,就像是捕获猎物的陷阱一般来消灭对方机甲。

可是这样的作战,对于机师的计算能力要求很高,在高速的对战之中,不但需要应付对方的进攻,还要在躲避之中飞快地算出既定坐标的位置。所以这种方法只是存在于教学理论之中,实际上根本没有机师可以做得到……哈维少将觉得自己应该重新定位方程的能力,小看方家的男人,他好像犯了一个错误。

幸好还可以补救。

哈维少将令几个相邻的防御炮都配合方程的指令,然后又发现方程一个人足以游刃有余,所以又征求了他的意见,让他领导了一个机甲小队作战。虽然不至于扭转整个战场的战况,但却是也是做出努力的。方程还在战斗中顺便指导着机师们,自然用的都是从方陆处学习的经验。

“如果在近战搏斗时,可以不用粒子武器就不用,因为我们处于劣势,是消耗战,机甲所载的能源多少也是需要考虑的重要因素。”

“最好不要用远程武器,因为我们的机甲比起联邦的落后许多,可能是无谓的浪费能源,尽量找寻相邻的防御炮配合作战。”

“星图坐标的计算虽然看上去很复杂,但其实尝试几次用熟了就会很简单。每架防御炮的固定范围可以在屏幕上显示出来,随即把那一块地方彻底记住,然后便可以引诱敌军前来。这就像是定点雷区一样,古地球时期也有地雷战这个经典战斗方法。”

“新兵们尽量不要靠近对方军舰,被主炮扫到便会化为宇宙尘埃。不过还好从密集程度来看,联邦其实并不占优势,被自家炮火误伤的可能性更大。旋转操作强悍的机师可以尝试在军舰间隙穿梭,相信我,这要比地雷战更加过瘾。”

……

……

一条条的建议从方程口中说出,有些其实是老兵们早就知道的,有些也是新兵们在演习中学过的,但帝国方面此战应对得仓促,一直都是被压着打的态势,机甲队在这样的情况下出战,其实也就是拖延时间延缓对方进攻而已,机师们难免会有种自己就是炮灰,终将命丧于此的悲壮感。可方程这样条理分明的一条条说出来,机师们发现其实以下克上也是很有激情的。

更遑论在这样的环境下,机甲的灵活性会更大程度地发挥出来,后有防御炮做支援,只要配合的好,还是大有可为的。虽然命中率很低,但却也让联邦机甲有所顾忌,拖延时间,也正是帝国方面的目的。

而且就算是死,也要死得有价值,要多拉几个垫背的!

方程不知道自己的这些话不光传播到了他自己负责的小队,而是陆续传到了所有机师那里。他的这些建议,严格说来,都不是他大哥方陆亲口传授的。

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