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就没打算跟着设定好好走剧情。”

……

他是在一条狭长的走廊里醒来的。

清晨的柔阳穿过走廊一旁的玻璃窗,照亮窗台上摆放着的小巧的花盆。明黄色的矢车菊沉睡在肮脏的泥土里,借着温暖的阳光,在地上留下细小而娇弱的影子。

安祈站在空旷的走廊里,听到有什么东西撞击地板的声音。

“咚”

“咚”

“咚,咚,咚,咚。”

有一个殷红的皮球滚过光洁的走廊,撞上了他漆黑的鞋尖。

他听到身后有个男人轻声询道。

“小朋友,你的妈妈在哪里?”

……

“那一瞬间,我就意识到了自己回到了哪段记忆里。箱庭online的游戏机制设定得不错,它确实提取了我记忆中最为恐惧、最为刻骨铭心的那部分。”

“它送我回到了我五岁时的一个下午,那个下午我的母亲和她的情夫反目成仇,最后双双死在了别墅里。”

“我没打算玩这个游戏,”安祈短促地笑了一声,“所以在开局遇到那个恶心的男人的时候,我就想杀了他。”

“我试了很多方法。箱庭online的游戏自由度很高,它为了让玩家不自觉地走进已经设定好的结局,会使用任何手段维护当前游戏内的场景。起初我根本杀不了他,无论是电击还是砍杀,他身上的伤口总会在第一时间复原,并且以更强烈的攻击向我反击。”

“而且在剧情速度会加快,我的母亲会出现在场景里,她会发出一声刺耳的尖叫,而后扑上去和男人扭打在一起。哭喊声辱骂声震耳欲聋,我眼前的场景渐次被修正成和记忆里相似的画面。那一瞬间我突然意识到自己的想法可能出现了偏差,所有的游戏都会存在维持自身运行的规则,而这些规则中往往才会产生bug。”

“倘若这场新手教学建立在我的记忆之上,那么可应用的道具应该也会与我记忆中相符,那个男人曾经死在了自己枪下,那么在这场游戏里,他也势必无法逃脱自己的枪口。”

“那把揣在他怀里的枪,才是真正杀害他的道具。”

“于是我推开和他撕扯在一起的母亲,拔出男人怀里的枪,杀了他。”

“箱庭online70%的拟真度真的不是吹的。我在开枪的刹那听见我母亲撕心裂肺的尖叫,她宛若朝阳般的金发坠在血污里,黏成一条条恶心的长虫。游戏的进度在不断加速,我甚至能听到门外传来的悬浮车的气旋声,我父亲的副官来接我了。”

“然而这只是场游戏,只是场窥觑了我的记忆的,令人作呕的游戏。”

“于是在开枪打死了那个聒噪的NPC后,我开枪射杀了副官。”

“我的猜测没有错,箱庭online的游戏规则在于死亡模式,比如情夫、副官和我的母亲在我的记忆里都是死于枪杀的,尽管我父亲的副官是在之后的一场行动中为了保护他因公殉职的,却不妨碍我用‘枪’送他归西。然而这种行为有个bug,这场游戏建立在我曾经的记忆之上,它的BadEnding是我最不想看到的结果,HappyEnding是我最希望看到的结果,TrueEnding就是这件事在我记忆里真正的结果。也就意味着BE是我的母亲死亡,HE是母亲活着,情夫死亡,TE是他们两个都过世,只有我一个人留下来,并被赶来的副官接走。”

“然而现在所有人都死了,这场游戏陷入了僵局。”

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