现在跟贺知本人共处一室,副部长心理压力已经大得临界了,就是让他回家跟老婆要存折,他也不敢说半个不字。
“昨晚你先走了?”贺知喝了口咖啡,问道。
副部长立马点头,答得很快:“编号TL8的游戏舱一直没人能通关,组长上报了很多次检修,维修组的同事都没看出问题来,前几天让程序部来看,也没查出什么头绪。昨晚我和组长加班,您不是来了部里,刚进舱我太太就给我来电话,说儿子发烧了,组长就让我先回了。”
“我昨晚九点通关了游戏,就先走了,让刘越再试一次。”贺知手支在桌上,十指相触,漫不经心地说,“TL8到底有什么特别的?你本人测试过吗?”
“我测过两次,”副部长道,“TL8里的Jimmy很不一样。”
“哦?”贺知眯起眼睛,盯着副部长,“哪里不一样?”
副部长斟酌了一下,默背三遍前几天刚读完的《如何跟老板说话》第一句“对老板说话要诚挚简介、有理有据”,才缓缓地讲述:“TL8的Jimmy,我们叫他小纪。”
公司游戏测试部的游戏舱一共十五台,每台游戏舱内的游戏都有些微差别,现在正处于第一次测验阶段,类似于小范围内测,测试组边找漏洞,边票选出最符合大众审美的游戏,再进行更精细化的测试。
“每个游戏舱里的主角都有别名?”贺知打断了副部长,问他。
纪卯之所以管自己叫纪卯,难道是Jimmy的音译?
“不全是,”副部长摇了摇头,“其实这种RPG游戏,人物性格都很模板化,别的我们都叫Jimmy1,Jimmy2,只有TL8舱这位,我们叫他小纪。”
贺知点了点头,示意他继续说。
副部长端起水杯抿了一口,才道:“他有人味儿,我进TL8测试了两次,每次感觉都不一样。”
“怎么个不一样法?”贺知放下了手中的笔,身体前倾了些,发问。
“小纪这个人物,非要说特别在哪里,我不太会形容,但是进入到TL8舱的游戏的时候,我能明显感觉到我是一个游离在小纪世界外面的人,我在观察他,他也在观察我,”副部长回忆,“小纪性格很凉薄,我和几个同事探讨过,我们在结局被枪击的时候,他都没什么反应,但是人又不坏……对了,他是程序部已经离职的小沈主设计的,小沈抠细节很厉害,之前两个游戏里评价好的人物,大多都是他设计的。”
贺知拿钢笔在纸上写了个“沈”字,又问副部长:“就这么点特别的?”
“贺总您只玩儿过TL8的这个版本,可能感触不深,”副部长摇了摇头,“他太有人味儿了,我玩儿这么多年游戏,第一次碰见这样的。
“贺总,您也知道,咱们这个游戏有防沉迷机制,隔离了一些用户和人物之间的互动感受,而且TheLastDay是游戏舱附赠的游戏,设计的主要目的是给客户展示我们的游戏舱功能,游戏的技巧性要求很低,大部分时间都在选择。
“再加上RPG的游戏逻辑简单,为了照顾客户体验,游戏的对话是从数据库中抽取调用的,确保不会每次都相同。数据库是程序员私人制作,不过其他十四个舱的Jimmy回答我的东西都大同小异,除了小纪。
“小纪不爱说话,但他跟我说话的时候,我会觉得他真的像个人。所以我每次最后没通关成功,我也不成功的心服口服,您知道,我毕竟是个直男,还有家庭,让我追个男的——”
“好了,”贺知打断了他,在记录下来的小沈下面划了一条横线,下了逐客令,“你出去吧。”
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